Nunca pensamos que un juego de construcción de bloques, como lo es LEGO, pudiese tener una buena adaptación al videojuego. Pero en 2005, Traveller’s Tale demostró lo contrario. Uniendo el concepto y estética de LEGO a licencias cinematográficas. Dándonos como resultado adaptaciones de películas pero en un universo de bloques de colores. Tras el éxito de las adaptaciones de Star Wars e Indiana Jones, en 2008 lo intentó con otro tipo de franquicias: los cómics. El primer elegido fue un personaje muy querido de DC, Batman.

Ficha técnica

  • Título: LEGO Batman -The videogame-
  • Plataforma jugada: PC / Wii/ PS2
  • Desarrolladora: Traveller’s Tales
  • Género: Acción – Aventura
  • Nº Jugadores: 1-2
  • Año: 2008
Cabecera LEGO Batman - Play&Rewind blog

Basado en una licencia, pero historia original

Traveller’s Tales pudo seguir la fórmula que hasta ese momento le había funcionado. Coger alguna película de Batman y adaptarla, con su particular humor, a piezas de LEGO. Pero la franquicia de Batman es mucho más que unas películas. Tiene montones de personajes y un universo suficientemente rico como para sacar montones de historias. Así que decidieron crear LEGO Batman con una historia totalmente original.

La fórmula clásica: Puzles, cooperación y humor absurdo

En esencia, LEGO Batman mantiene la jugabilidad cooperativa que tan bien funcionó en los juegos anteriores. Avanzar por niveles lineales, destruyendo estructuras, construyendo unas nuevas, recogiendo piezas y resolviendo puzles en pareja. Manteniendo esa dosis de exploración, aventura y collectathon.

Todo ello aderezado con el humor tan característico de la saga: mudo, gestual y absurdo. Que en este juego casa a la perfección, ya sea por el contraste con la seriedad de Batman o porque esa comedia absurda recuerda un poco al Batman de Adam West.

Los trajes: la mecánica única

Un montón de villanos se han escapado del Asilo Arkham y se dividen en tres grupos. Cada grupo, encabezados por Enigma, Pingüino y Joker, planea crear el caos por Gotham, cada uno a su estilo. Batman y Robin están ahí para impedirlo.

En la campaña principal, dividida en los tres grupos de villanos, manejaremos a Batman y Robin, cuya particularidad reside en el sistema de trajes. A lo largo de las fases encontramos estaciones para cambiar de indumentaria, otorgando habilidades claves para avanzar o recoger coleccionables. Cada personaje tendrá su set de trajes, otorgando diferentes habilidades. Batman tendrá un traje para planear, otros para destruir o manejar bloques especiales. Mientras que Robin tendrá un traje que le permite subir por paredes metálicas, manejar dispositivos tecnológicos, bucear o recoger bloques para usar en máquinas especiales. Además, ambos dispondrán de los batarangs para golpear a distancia y un gancho para subir a ciertos lugares.

Las fases están llenas, aparte de matones, de obstáculos y pequeños puzles. Para resolverlos y seguir avanzando tendremos que usar las distintas habilidades de los trajes disponibles, destruir o construir cosas y cooperar con los dos personajes.

La cooperación entre ambos personajes es clave. Ambos tienen habilidades esenciales para avanzar. Cambiar de personaje es extremadamente sencillo y en caso que necesitemos que ambos hagan una acción, afortunadamente la IA es bastante competente y no nos dará muchos problemas. Pero como buen juego de LEGO, está pensado para disfrutarlo en compañía junto a otro jugador. En cooperativo la diversión es doble porque tendrás que coordinarte con tu compañero y se puede convertir en una pequeña competición a ver quién consigue más monedas por fase.

Cambiando la mecánica: Las fases en vehículos

En algunas fases, en vez de ir andando, vamos montados en vehículos. Cada fase asigna un tipo de vehículo, habiendo fases de conducción con el batmóvil, el batwing y el batbarco. Robin tendrá sus vehículos propios: una moto, un helicóptero y una moto de agua. Cada vehículo tiene a su vez una habilidad única.

Estas fases cambian un poco la mecánica general del juego. Son bastante más frenéticas que las fases normales. Aunque con un ritmo irregular debido al control complicado que tienen los vehículos que se dedican al transporte/ arrastre de objetos.

A nivel mecánico estas fases se centran más en destruir cosas y solventar pequeños obstáculos con las habilidades de los vehículos. Pero otorgan una variedad extra a la campaña principal.

Dos historias, doble diversión

Una de las genialidades de LEGO Batman, y que lo convierte en un juego único, es que no se queda sólo en la campaña de Batman. Podemos jugar la historia desde el punto de vista de los villanos. Desde la Batcueva podemos acceder al Asilo Arkham, donde pasaremos a manejar a Enigma y Cara de Barro (por defecto), aunque luego podremos cambiar a cualquier villano que ande por ahí. El Asilo Arkham, igual que la Batcueva tiene diferentes actividades disponibles. En esta zona se encuentra: otro ordenador donde podremos acceder a la tienda (es básicamente lo mismo), también tendrá su zona de trofeos de minikits, con su respectiva zona especial si conseguimos todos los «supervillanos» y aquí también se encuentra el editor de personajes, donde podemos personalizar hasta dos muñecos/personajes para jugar en el modo libre.

Pero la parte más interesante del Asilo Arkham es el garaje, donde podremos acceder a 15 misiones más. Donde nos contarán la historia, pero desde el punto de vista de los villanos. Se divide en las tres campañas, una por cada grupo, pero en las misiones no siempre manejaremos al mismo dúo de personajes. Hay uno fijo por campaña (Enigma, Pingüino y Joker), pero el acompañante variará según corresponda.

Los Lego Villanos tienen sus propias habilidades, lo que otorga al gameplay de estas campañas bastante más variedad de opciones/puzles que las de Batman/Robin. Por ejemplo, Pingüino puede disparar y planear con su paraguas, pero también lanza pingüinos bombas de la chistera; Hiedra Venenosa puede andar por las zonas tóxicas, hacer crecer plantas y posee un doble salto más alto que los otros personajes. Otros tienen superfuerza o pueden confundir o controlar a los enemigos.

Los niveles siguen las mismas mecánicas que el dúo heroico. Los jefes de las fases, sin embargo no será luchar contra ellos, sino con la policía o las fuerzas de seguridad. Estas historias ocurren justo antes de que Batman llegue. Así que si quieres ordenar las fases cronológicamente tendrías que jugar: fase villano 1, fase Batman 1, fase villano 2, fase Batman 2… Pero desgraciadamente, estas fases de Villano sólo se desbloquean tras haberte pasado esa campaña con Batman.

Las fases de villano también tienen su tanda de coleccionables. Y las campañas de Pingüino y Joker también disponen de sus fases en vehículos: acuática y aérea respectivamente. La campaña de Enigma no tiene ninguna fase en coche, a pesar de que los villanos tienen disponibles vehículos en la tienda.

Modo libre: La locura desatada

Como en todos los demás juegos de LEGO, LEGO Batman sigue siendo un collectathon. Hay montones de cosas por recoger y muchas más por desbloquear (a base de juego o compras con la moneda del juego).

El sistema de coleccionables de los LEGO está hecho para que consigas algunos en el modo historia. Pero la mayoría se consiguen en el «Modo Libre».

Como buen juego de LEGO, tras completar una fase se desbloquea el modo libre. La única manera de conseguir todos los coleccionables del juego.

En este modo tendremos a nuestra disposición 10 personajes en vez de 2. Y dispondremos de todos los trajes disponibles, sin necesidad de buscar una estación de trajes. Por tanto, con todas las habilidades necesarias para adquirir todos los minikits y ladrillos que no pudimos conseguir en el modo historia.

Poseer tantas habilidades con varios personajes variopintos a la vez, es una de las partes más divertidas del LEGO Batman. Dándose situaciones tan extrañas como Batman y Joker colaborando, Batgirl golpeando a los polis y al comisario Gordon… Además, este modo da la posibilidad de poder jugar con personajes que durante las fases del modo historia no se puede o con personajes que ni aparecen y son únicos de este modo.

La música, su otro gran punto fuerte

Para rematar el juego, la banda sonora. Todos los que nos criamos viendo las películas dirigidas por Tim Burton o viendo la serie animada (Batman: The animated series, 1992), reconoceremos la música de inmediato. En vez de componer temas nuevos para el juego, se han utilizado los temas compuestos por Danny Elfman para las películas de Burton: Batman (1989) y Batman Returns (1992). Lo que es una maravilla a todos los aspectos. Ya que esos temas se han convertido en algo tan propio del universo Batman como el clima frío y deprimente de Gotham. Es imposible escuchar esos temas y no trasladarte ipso facto al universo de Batman.

Un juego de LEGO único en su especie

En conclusión, LEGO Batman nos ofrece todo lo que funciona de los juegos de LEGO de Traveller’s Tales con una historia única, divertida y con uno de las franquicias más queridas del mundo del cómic.

El verdadero punto fuerte del juego reside en su humor desenfadado y, sobre todo, en la genialidad de su Modo Libre. Lejos de resultar pesado por tener que repetir las fases, la enorme variedad de personajes, habilidades y situaciones consigue que volver a jugar cada nivel se sienta como una experiencia completamente prácticamente nueva.

Si lo juegas en cooperativo, la diversión es aún mayor. Ya que todo el juego se centra en la cooperación entre dos personajes. Y este juego sigue manteniendo esa magia de los juegos cooperativos offline de antaño. Por lo que se convierte en una opción muy a tener en cuenta para jugar a la vieja usanza: el cooperativo de sofá, como lo llamarían algunos. O ideal para jugar con los más pequeños de la casa.

LEGO Batman -El videojuego- es un precioso homenaje a la franquicia del Caballero Oscuro. Capta toda la esencia de la franquicia en clave de humor y lo convierte en un videojuego divertido apto tanto para fans del cómic, como para quienes solo buscan una aventura ligera y divertida… O para los amantes de los juegos de recoger coleccionables. LEGO Batman puede con todo.

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