Touch Detective: Detective en prácticas para Nintendo DS

Actualmente es más fácil encontrar juegos tipo aventura gráfica point & click en consolas. Pero hace unos años se veían muy pocos juegos de este género. Los controles casi siempre están pensado para jugar con un ratón y jugarlos con un mando, por norma, es incómodo o lento. Pero hay consolas que sí han tenido una característica muy similar al click del ratón: las consolas con pantalla táctil. La Nintendo DS tuvo un buen puñado de ports/adaptaciones de aventuras gráficas de PC, pero pocas originales. Eso sí, las que tiene son a cada cual mejor. Pero hay una original que creo que no tiene el reconocimiento que se merece: Touch Detective.

Ficha técnica

  • Título: Touch Detective (Mystery Detective-EU)
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Desarrolladora: Bee Works
  • Género: Aventura Gráfica Point&Click
  • Nº Jugadores: 1
  • Año: 2006

Mackenzie quiere unirse a Gran Sociedad de Detectives. Para ello tendrá que resolver una serie de casos y enviarles un informe sobre sus investigaciones. Afortunadamente en su localidad no faltan los misterios por resolver.

A tocarlo todo

Touch Detective (o Mystery Detective en Europa) es una aventura gráfica de corte clásico, pero bastante simplificada. Con el stylus hacemos todo: movernos, hablar, elegir conversaciones, coger objetos, usarlos… o simplemente tocarlos.

La aventura se divide en cuatro casos y un caso extra con diferentes tareas. Cada vez que queramos empezar un caso (excepto el primero) tendremos que coger el teléfono de nuestra casa, que fuera de los casos hará de hub principal o menú interactivo.

Cada caso se dividirá en dos partes. En la primera parte alguien vendrá a nuestra casa-oficina y nos contará su problema. Después de una pequeña charla para ponernos en contexto, podremos salir a explorar. La localidad donde vive Mackenzie tiene varias zonas a las que podemos ir a investigar. Aunque algunas de ellas no estarán disponibles en todos los casos.

La mecánica principal de todas las investigaciones será hablar con los distintos personajes que nos encontremos para encontrar pistas de lo sucedido. Encontrar objetos que nos puedan servir más adelante en el caso, ya sean posibles pruebas o para resolución de pequeños puzles. Pero principalmente es una aventura donde las conversaciones tienen bastante peso. Hablar con casi todo el mundo será esencial para conseguir pistas del caso y para progresar en los pequeños puzles.

Aunque diga puzles en realidad serán, en la mayoría de los casos, la resolución de un dilema o de alguna tarea.

Simple para algunos, difícil para otros

En las pocos análisis que he tenido la oportunidad de leer (en su día el juego pasó bastante desapercibido), siempre veo un factor común: la dificultad elevada o lo simple que es. Pero tras jugarlo, no veo dónde está la dificultad mencionada. Es cierto que el juego es muy rígido en cuanto a las resoluciones de puzles, exigiéndote un orden y acciones concretas para que la trama avance. Eso tal vez, para algunos sea un problema. Jugadores que estén acostumbrados a aventuras más permisivas a la hora de la resolución o el uso exhaustivo de objetos. Touch Detective tiene objetos, sí, pero pocos. Aunque todos tienen un propósito y un único modo de usarlos. Pero una vez que te haces con la mecánica del juego y su manera de resolver las distintas situaciones, todo el resto del juego es igual. Así que lo normal sea atascarte las primeras veces, los demás atascos serán cada vez más cortas y menos frecuentes. Por lo que más que dificultad elevada, al juego se le puede achacar más la rigidez resolutiva y la repetición del esquema.

Y en cuanto a simple… Es cierto. Mecánicas simples, historia simple, resoluciones simples y por norma, todo muy simplificado. Pero no creo que Touch Detective haya intentado ser nunca un juego de mecánicas profundas inmerso en una narrativa igual de profunda.

Una localidad muy particular

Lo mejor de Touch Detective sin duda es su aura de cuento, tanto artísticamente como a nivel argumental. A nivel artístico me parece precioso, con un estilo muy particular. Personajes muy variopintos, expresivos y coloridos. Pero lo mejor es lo alocado que es. En el mundo de Touch Detective nos encontramos tanto personajes extravagantes como variados. Un mundo donde conviven personas, animales antropomórficos y seres mitológicos.

A nivel argumental es donde Touch Detective se luce. Aunque, como he mencionado antes, no a nivel narrativa profunda y elaborada. Su historia se centra más en lo estrambótico y surrealista. Donde el humor simple y absurdo están al orden del día. A todo lo rodea un aura de fantasía onírica. Un día estás resolviendo un caso de robo de sueños y otro te encuentras resolviendo un misterio de intrigas y venganzas en un circo de pulgas. Tu mayordomo personal es un supuesto vampiro que duerme en una Dama de hierro, conoces a un tiburón amarillo que se pirra por los pasteles, una especie de marciano astrólogo… y luego está tu amiga Penélope.

Junto a Mackenzie, el peso de casi todas las historias recae en varios personajes. Las dos amigas de Mackenzie, Penélope y Chloe, son a cada cual más hilarante. Penélope por sí misma, es un número de feria. Despreocupada, infantil, terriblemente fantasiosa y como ella misma dice: si fuese la protagonista de un misterio, ella sería la víctima. Y generalmente lo es. Y si no lo es, suele estar bastante implicada. Chloe por su parte es la rival antagonista. Aspira a ser otra detective. Una mejor que Mackenzie. Pero por norma, suele ser el contrapunto de los gags cómicos debido a sus «brillantes ideas».

Durante toda la aventura también nos acompaña Funghi, nuestra mascota seta antropomórfica. Aparte de hacer unos ruidos cada vez que haya algo importante en la zona (a modo de ayuda muy sutil) y ayudarnos en algunas opciones, es algo más estético que otra cosa. Porque es monísimo (y Bee Works la tiene de medio mascota y le ha dado juegos propios). Y no olvidemos a Cronwell, nuestro mayordomo. Sus inventos y sus muy sutiles pistas nos ayudarán en más de una ocasión.

¿Oyes eso, Mackenzie?

La banda sonora, compuesta por Toshiko Tasaki, es sencilla pero variada. Dispone de un tema para cada localización. y alguno de esos temas me han resultado bastante pegadizos. Son temas cortos que se repiten en bucle acompañando a cada escena. En ningún momento se me ha hecho pesada, aunque estuviese largos ratos en una zona.

A nivel sonoro es donde el juego más flojea. Zumbidos a distintos tonos para «las voces», el «ngh ngh «de Funghi y poco más. Pero tampoco esperaba gran cosa. Es más, prefiero esto a estar escuchando constantemente ruidos en un juego tan narrativo y con ritmo tan relajado.

Una aventura sencilla pero alocada

En resumen, Touch Detective es una aventura gráfica bastante sencillita, donde la mayoría de los puzles o situaciones se resolverán charlando o usando alguno de los pocos objetos disponibles. Pero los diálogos de los personajes suelen darte bastantes pistas.

En su día, también se le achacó que hace un uso excesivo de la pantalla táctil y lo poco que usa la pantalla superior. Personalmente, sabiendo el tipo de juego que es, prefiero que se controle todo con el stylus. Y en cuanto a la pantalla superior… cierto, arriba sólo tenemos a Mackenzie y sus pensamientos. Pero me encanta porque el diálogo interno que tiene ayuda a darnos más pistas, a la vez que nos ofrece más situaciones locas (Mackenzie suele disociarse mucho).

Aun así me parece que se merece una oportunidad. No todos los juegos tienen que ser profundos ni difíciles. Algunos sólo quieren ofrecerte una aventura divertida. Y en ese sentido, creo que Touch Detective cumple perfectamente. Ofrece un mundo alocado y colorido, lleno de situaciones igual de alocadas. Quiere que cojas el stylus y te pongas a toquetear su mundo y que descubras qué cosas disparatadas les ha pasado.

  • A lo largo de la aventura Mackenzie irá anotando en un cuaderno, cosas que vaya tocando (la Touch list). Es simplemente unas tarea extra que no tiene relevancia con el gameplay.
  • El diseño de Funghi gustó tanto que BeeWorks Games le hecho juegos propios: Funghi’s Den, Mushroom garden… Principalmente para móviles.
  • La franquicia tiene dos juegos más: una segunda parte en DS, la tercera salió para 3DS (pero no salió de Asia) y un recopilatorio para Nintendo Switch con los tres juegos.
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