Si me preguntan si soy fan de Dragon Ball no sé qué responder. Porque decir simplemente sí o no, sería decir una verdad a medias. Adoro los arcos de Goku pequeño, pero los arcos de mayor (lo que conocemos como Z), se me hicieron eternos y me gustaron a medias. El cambio de temática y de ritmo no me terminó de gustar. Pero disfruto muchísimo los juegos de Dragon Ball. Curioso, porque la mayoría son juegos de peleas y no me llevo del todo bien con ese género de videojuegos.
Pero hay un videojuego de la saga que tiene todo lo que me gusta: Dragon Ball Advanced Aventure. Combina un montón de mecánicas y abarca la etapa que me gusta. Y como el juego es para la GBA, te la puedes llevar a todas partes.
Ficha técnica
- Título: Dragon Ball Advanced Aventure
- Plataforma: GameBoy Advance
- Desarrolladora: Banpresto
- Género: Beat’em up – Plataformas- Aventuras
- Nº Jugadores: 1
- Año: 2005

Mezcla de estilos
Sin duda, lo mejor de Dragon Ball Advanced Adventure es lo variado que es. A simple vista parece un beat’em up corriente. Pero cuanto más juegas más te das cuenta de que no se queda estancado ahí y que su jugabilidad tiene bastantes más capas.
Lo primero que llama la atención es su mapa. A medida que vayamos avanzando en la historia se nos irán desbloqueando nuevos lugares. Pero tras cada misión (o cuando decidamos volver al mapa), podemos movernos libremente por él. Dándonos la opción de repetir misiones.
A los mandos, la mayoría de los niveles sí serán del estilo yo contra el barrio con toques plataformeros. Tendrás que ir avanzando mientras derrotas a los enemigos. Algunas veces, no te dejarán avanzar hasta que derrotes a todos los enemigos. Típico de los beat’em ups.
Goku contará a su disposición, aparte de los puñetazos y patadas, su bastón mágico y más adelante, las kamehameha. El bastón mágico servirá también para alcanzar algunas zonas muy altas, imposibles de alcanzar con el salto o el salto en pared. Además, si gastamos una barra de ki, podemos hacer un ataque de área con él. Muy útil cuando nos encontramos rodeados de enemigos.
También disponemos un ataque especial que varía en intensidad según el ki que gastemos. Y los golpes de Goku serán muy útiles si se saben utilizar bien, porque con ellos podemos parar proyectiles e incluso devolver algunos de una patada.



Pero no todo es golpear y avanzar. Repartidos por los niveles hay cápsulas Hoi-Poi que esconden algunas mejoras para Goku (vida, bastón y ki) y objetos coleccionables. Además, por supuesto, hay objetos de curación, invencibilidad, recarga de ki y vidas. Los enemigos, de vez en cuanto también pueden soltar algunos de estos objetos al derrotarlos; especialmente objetos de curación.
Algunos niveles tienen rutas alternativas, lo que incita aún más a la exploración. Y explorarlo todo será vital para conseguir coleccionables. Aunque a estos les dedicaré unas palabras un poco más adelante porque sirven para desbloquear cosas.
También tenemos fases voladoras montados en la nube Kinton. Aunque estas fases serán las puramente beat’em up, ya que en estas no hay plataformas de ningún tipo.
En algunas fases nos tocará pelear contra jefes. Normalmente al final de la fase, aunque los hay intermedios también. Cada jefe tendrá sus patrones de ataques y sus formas de vencerlos. Algunos tienen truco, pero si eres fan de la saga, sabrás cómo derrotarlos.
También hay dos mini fases que son una especie de minijuego. No son gran cosa, pero ofrece un toque más de variedad.



En los torneos cambia todo
Todo normal, hasta que llegamos al primer torneo Budokai tenkaichi. Lugar donde se nos introducirá un nuevo tipo de mecánica: los combates 1vs1. En estos combates lucharemos contra un contrincante. Estos combates implementa un sistema de defensas y ataques. Cada personaje tendrá una barrita de defensa. Apenas haremos daño, hasta que consigamos vaciar esa barrita. Cuando hayamos roto la defensa podremos encadenar golpes, incluso mandarlo por los aires y hacer los famosos combos de persecución de otros juegos de la franquicia.
En estos combates no podremos usar el bastón, pero sí nuestras kamehameha y los ataques especiales. Y cuando nos derriben podemos usar el teletransporte para ponernos detrás del oponente. Pero esta habilidad sólo está disponible en estos tipos de combates.
Esta nueva mecánica no se queda sólo en los torneos y a partir del primer torneo, algunos de los combates contra jefes pasarán a ser con esta mecánica.


Los modos extras
Al terminar la partida derrotando al Gran Rey Demonio Piccolo, se nos desbloqueará dos modos de juegos más. Se nos da la opción de pasarnos el juego con Krilin, en una especie de What if… extraño. Donde Krilin es el protagonista total. Incluso fases o etapas en las que él no estaba ni en escena por cuestiones de la trama. A nivel manejo es muy similar a Goku, pero con ligeras variaciones. Empezará la partida con todo al máximo (vida y ki). Puede hacer un doble salto. Y en vez del bastón, usará el taiyoken (puño solar) como ataque especial que paraliza a los enemigos durante unos segundos.
También se desbloqueará el modo Extra. Un modo de juego donde tendremos disponibles todas las misiones desde un principio. En este modo se encuentran escondidos dos tipos de coleccionables. Objetos escondidos en cápsulas Hoi-Poi, aunque diferentes del modo historia. Normalmente en las puertas que estaban cerradas a lo largo de la aventura normal. Entre esos objetos también estarán las bolas de dragón. Y podremos encontrar también unos retratos de personajes.



Teniendo en nuestro poder las bolas de dragón y el retrato del personaje, éste se desbloqueará para poder jugarse en el modo Extra. Cada personaje tendrá sus propias habilidades y algunas serán útiles para conseguir coleccionables de difícil acceso.
El tema de los coleccionables y más modos
En total hay 54 objetos coleccionables y 23 retratos de personajes repartidos entre el modo historia (de Goku y Krilin), el modo extra, minijuegos y otros modos de juegos.
La mayoría se consiguen entre el modo historia y el extra. Otros en otros modos de juegos, como los minijuegos o los retos. Algunos objetos desbloquean personajes para usar tanto en el modo Extra como en el modo Link, 1 contra 1 (Libre o Supervivencia). Modos que también se desbloquean a sí mismos con objetos o superando ciertos eventos.
El modo link serán torneos 1vs1 con otro jugador a través del cable link de la GBA. En el modo 1vs1 podemos encontrar a su vez el modo supervivencia, donde tendremos que elegir un personaje y derrotar, uno tras otro, una serie de enemigos en combate 1vs1 (básicamente todos los que hayamos peleado así en la aventura y alguno extra) sin poder curarnos entre combates. Y en el modo libre podremos luchar contra un personaje a nuestra elección.
Otro modo desbloqueable es la Batalla de hordas de pequeños, donde tendremos que eliminar enemigos comunes en el menor tiempo posible.
Y terminar el modo Supervivencia desbloquea el modo Batalla contra jefes. Donde tendremos que pelear contra todos los jefes del juego (que no hayan sido del tipo 1vs1). Aunque aquí sí disponemos de algunos objetos de curación.
Explicarlo es un tanto complicado, porque la mayoría de desbloqueos dependen de conseguir objetos muy específicos, superar ciertos modos o alcanzar ciertos eventos. Pero creo que es un buen aliciente para explorarlo todo e ir descubriendo nuevos modos y personajes. Factores que incitan al rejugar el juego y exprimirlo al máximo.



Un apartado técnico y visual que es una delicia
A nivel artístico el juego es una preciosidad. No sólo capta a las maravillas los diseños del maestro Toriyama, sino que lo acompañas unas animaciones excelentes y muy fluidas. Y gracias a los diversos arcos que abarca, dispone de una gran variedad de escenarios y personajes.
A nivel sonoro también destaca. Los personajes tienen voces (en japonés) y dirán los nombres de sus ataques. Y los efectos de sonido funcionan muy bien e incluye algunos de la serie.
También cuenta con unas melodías muy pegadizas. Aunque a lo mejor a algunos se les hace repetitiva, ya que el juego cuenta con pocas melodías y se repiten a lo largo de la historia. Y por desgracia tampoco cuenta con la melodía de la intro de la serie.
Una aventura épica
Dragon Ball Advanced Adventure es bonito visualmente y se juega genial. A los mandos funciona perfectamente. Aunque a algunas mecánicas hay que pillarle el truco al principio. En lo personal, las defensas de los combates 1vs1 aún me cuesta pillarle el truquillo. Pero es algo que nunca se me ha dado bien en ningún juego de peleas. Aparte de eso, el juego responde bien y no tiene ralentizaciones a pesar de los montones de enemigos que puede haber en pantalla.
Para los que busquen un reto, conseguir y desbloquear todo te obliga a explorar todos los rincones y dominar varias mecánicas/combates. Sin contar con la dificultad. En normal, algunas zonas y combates pueden complicarse un poco. Y la dificultad difícil son palabras mayores. Afortunadamente el juego es generoso con las vidas (recogiendo items de vida o por puntos) y tiene continuaciones infinitas. Por tanto, es cuestión de insistir y mejorar.
En mi opinión, uno de los mejores juegos del inmenso y excelente catálogo de la GBA. Seas fan de Dragon Ball o no. Gracias a lo divertidísimo y variado que es, es muy difícil aburrirse con este título.



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