En esta sección intentaré explicar qué puedes encontrar en el blog y hacer algunas aclaraciones sobre las políticas internas del blog.
-¿Qué puedes encontrar aquí?
- Reseñas de videojuegos, especialmente retro (16/32bits), arcades e indies.
- Reseñas y análisis de cortometrajes, largometrajes y series de animación.
-Más tipo de contenido, pero no va a ser lo principal:
- Pixel art: desde sprites y tilesets hasta técnicas y recursos.
- Procesos y mini-tutoriales de animación 2D y pixel art (paso a paso con ejemplos)
- Análisis de artes conceptuales y diseño, donde intentaré explicar y analizar los procesos de diseñeo (y poner en práctica mis estudios sobre concept art).
- Reflexiones sobre la historia y la industria del entretenimiento (centrándome en videojuegos y animación).
- Y de vez en cuando, novedades o eventos que me inspiren a escribir sobre el tema.
-¿Soy profesional del sector?
Ya me gustaría. Pero desafortunadamente no. Aunque sí que he cursado estudios para ser concept artist. Gracias a ello, creo que tengo los «conocimientos básicos» para poder dar un análisis más crítico en algunos aspectos. En lo demás (animación y pixel art), soy autodidacta.
-¿Cuál va a ser el ritmo de publicación?
Mi idea original es hacer dos entradas fijas a la semana. Los jueves los quiero dedicar a las reseñas de videojuegos retro y los domingos, reseñas de las de animación.
He establecido que los martes sean los días de las reseñas de videojuegos indies o más actuales. Pero a fecha de hoy (febrero, 2026), no he decidido si va a ser una fecha de publicación fija.
Las otras entradas (análisis, tutoriales…) debido a la complejidad de las mismas, no tengo estipulado ningún horario. Aunque me gustaría hacer una entrada dedicada a esos temas una vez por quincena. Me gustaría prepararlas en condiciones y son procesos algo más lentos. En cualquier caso, os pido paciencia.
-Normas
Más que normas, es una serie de aclaraciones que quisiera que todo el que se acerque a este blog tenga en cuenta.
Quisiera que este blog fuese un lugar de encuentro de amantes de los videojuegos y/o de la animación. Así que pido a los que os paséis por aquí que dejemos a un lado las hostilidades tan habituales en algunos sectores de la industria. La famosa «guerra de consolas», ya sea la moderna o la clásica, no es bienvenida. Lo mismo para la animación. Soy muy consciente de que ningún estudio es la panacea y todos tienen sus lados oscuros (ya sea en producción o tácticas empresariales).
Aceptaré cualquier crítica productiva, corrección y dato a añadir. Sé que no soy una experta en nada y tengo fallos, pero siempre estoy dispuesta a aprender y mejorar.


