Broken Sword -Director’s cut-: La versión descafeinada de un clásico

El género conocido como aventuras gráficas es uno de mis favoritos. El primer Monkey Island me fascinó y maravilló a partes iguales. Pero no fue hasta Monkey Island 3 y Broken Sword, que el género terminó de hechizarme. El diseño y el humor dela saga Monkey Island son mágicos, pero el misterio histórico de Broken Sword: La leyenda de los templarios… me obsesionó durante mucho tiempo. Lo tenía todo: una jugabilidad que me encantaba, puzles desafiantes y un contexto histórico real (aunque sea fantasioso, la base es real).

Su versión original me la he pasado incontables veces. Tantas, que me sé el juego casi de memoria y sus puzles ya no son ningún desafío para mí. Ni la dichosa cabra me trae problemas. Pero su historia y sus personajes me siguen gustando como el primer día. Sin embargo, últimamente rejuego el juego en su versión mejorada y aumentada, la Director’s cut. Y debe ser por comodidad, porque siempre le veo los mismos fallos a esta versión.

En esta reseña no quiero centrarme en el juego base, el original: sino en las variaciones que tiene este montaje. Así que pasaré un poco por alto algunos detalles y es posible que comente algún que otro spoiler.

Ficha técnica

  • Título: Broken Sword: Shadow of the Templars -Director’s cut-
  • Plataforma jugada: PC / Steam
  • Desarrolladora: Revolution Software
  • Género: Aventura gráfica
  • Nº Jugadores: 1
  • Año: 2009

La reportera gráfica del periódico La liberté de Paris, recibe la solicitud de entrevistar a Pierre Carchon, un famoso magnate de las comunicaciones de aspiraciones políticas. Pero la entrevista no se lleva a cabo porque alguien vestido de mimo ha asesinado a Carchon. Nicole asocia que este asesinato puede estar conectado con una serie de asesinatos que estaba investigando. Todos esos asesinatos tienen algo en común: todos han sido perpetrados por alguien disfrazado. Nicole está decidida a seguir con la investigación, ya que también está involucrada con el pasado de su padre.

Su investigación la llevará a otro asesinato cometido por el hombre disfrazado en un pequeño café de la ciudad. Allí conocerá a un turista americano, George Stobbartt, y ambos se verán envueltos en una trepidante historia de misterios, asesinatos y organizaciones secretas que se remontan siglos atrás.

Broken Sword: La leyenda de los Templarios -Director’s cut- es en esencia, el mismo juego. No cambia ni los puzles, ni la resolución de los mismos (a excepción de unos pocos), ni la historia. Ofrece un añadido en el que manejaremos a Nicole Colard, un lavado de cara gráfico y una interfaz nueva.

Las partes nuevas…

En el juego original, la reportera gráfica Nicole Collard era un personaje de apoyo. Tiene bastante importancia en la trama, pero a fin de cuentas era un NPC. En esta versión, tenemos unos añadidos en la podemos manejarla. Estas partes con Nico son completamente nuevas y por tanto añaden escenarios, personajes y puzles nuevos. Pero sinceramente, suman poco a la historia principal del resto del juego.

Conocemos un poco más el pasado de Nico, su implicación con el caso del «Asesino del disfraz» y el por qué aparece tan pronto en el escenario del crimen tan pronto. Pero aparte de la mera curiosidad de saber qué sabe y cómo lo sabe… que pensándolo bien, tampoco era muy extraño sabiendo su profesión; su parte es un poco anecdótica. Porque se centra más en su pasado y en su relación con su padre. Que por un momento parece que va a estar implicado en la trama posterior, pero luego se queda en agua de borrajas. Por lo que en ese aspecto, la historia de Nico se queda en curiosidad por el personaje.

… con sus acertijos nuevos

Los acertijos y puzles de sus tramos tampoco son muy complicados. Y personalmente pienso que están poco inspirados. Unos son muy sencillos y obvios; mientras que otros hacen uso excesivo de algún objeto del inventario. Y para colmo, algunos se repiten. Lo que para mí, es otra oportunidad perdida para darle algo más de variedad.

Estos últimos pertenecen al grupo de acertijos añadidos/modificados para la plataforma. Me explico. Esta versión originalmente se lanzó para dispositivos con función táctil: móviles, Wii y Nintendo DS. ¿Y cómo no iban a meter alguna mecánica exclusiva del dispositivo? ¡Eso es algo impensable! Así que metieron un par de puzles de desplazar/arrastrar cosas o de hacer «clic» en la pantalla. Aunque este último, sabiendo la naturaleza point&click del juego, encaja más en la tónica general.

Por su parte, algunos acertijos de la parte de George también se modifican en este sentido. Algunos cambian sus mecánicas, aunque no sus resultados. Estas variantes están concentradas, por alguna razón que desconozco, en los puzles relacionados con el templario perdido español (el ajedrez, los pasajes bíblicos de la tumba…).

La nueva interfaz

Algo que siempre tocan en todas la nuevas versiones, remasterizaciones y remakes, es la interfaz. En algunos casos para bien, otros para mal y en algunas ocasiones por tocar cosas. La nueva interfaz de Broken Sword se incluye a medio camino entre para mal y por tocar. La interfaz del juego original funcionaba muy bien, no era nada incómoda y tenía personalidad. La nueva, sigue siendo funcional pero ha perdido parte de su encanto.

Ahora todo se encuentra en la franja inferior. Oscurecida si no se usa, resaltada si pasamos el cursor por la zona. A la izquierda, se cambian los engranajes por una llave inglesa calibrada para las opciones. Los engranajes funcionaban bien, pero supongo que lo cambiaron para que nadie lo confunda con los engranajes de uso (Si es que alguien puede confundirlos).

El inventario se reúne ahora en una bolsa que se abre, colocada en el centro. Facilita el visuado de los mismos y ahorra tiempo (microsegundos) a la hora de seleccionar y usar los mismos. Podrían haberlo dejado tal como estaba, que tampoco hubiese pasado nada.

El añadido más notorio es el cuaderno (o el periódico en caso de Nico) que se encuentra al lado de la bolsa de objetos. Un lugar donde podemos ver anotaciones de todo lo que ha pasado en la aventura. Incluso anotaciones con elementos que antes teníamos que recordar o apuntar fuera del juego. Excepto para un par de puzles que realmente necesitas hacer memoria, no he usado estos apuntes para nada. Aunque reconozco que es un añadido interesante. Sobre todo para aquellos que juegan por primera vez o de tanto en tanto y tengan poca memoria.

Y luego a la derecha del todo, tenemos la interrogación de las pistas. Sí, ahora incluye pistas. Infinitas.

Todo es más fácil

Ojalá la opción a las pistas fuese lo único añadido para ayudar al jugador nuevo. El gran problema de esta versión es que está censurada. A pesar de ser un juego donde se acontecen varios asesinatos a sangre fría, en esta versión no se ve ni media gota de sangre. Incluso han quitado la sangre que brotaba del atropellado irlandés en la cinemática.

Por si fuese poco, en el juego original había un par de escenas donde podía salirnos un Game Over por la muerte de nuestro protagonista. Eso también se ha quitado. En esas escenas, el bueno de George pensará en voz alta que lo que va a hacer es una estupidez y no nos dejará hacer esa opción.

Me parece una decisión terrible. Porque considero que parte de la esencia era ese giro de guion inesperado. Aún me acuerdo de la primera vez que jugué y salí del Hotel Ubu con el pergamino en mi poder… hasta que los dos matones de la puerta me enseñaron por las malas a jugar con más cabeza. Porque nadie se piensa que en una aventura gráfica te puedan matar. En esta sí era posible y añadía un extra de tensión que concuerda mucho con la historia. Pero esa tensión se pierde en este montaje.

Y para fallo terrible el de la interfaz. En los menús no existe el «Cargar partida» si pones el juego en español. En su defecto está un «Borrar partida». Casi lo mismo cargar que borrar. Y no es el único rótulo de los menús que tiene algún error. Un fallo de traducción/ maquetación que no sé cómo se han pasado por alto.

Más bonito, menos carisma

La Director’s cut es también una remasterización del juego original. Por tanto, el lavado de cara gráfico era de esperar. Pero tampoco incluye grandes mejoras. Se añade una opción de poner la pantalla en formato panorámico, en vez del 4:3 original. Aunque recomiendo jugar en la resolución original porque el 16:9, lo único que consigue es estirar la imagen y empeorarla en algunos aspectos.

También se añaden un recuadro con las retratos de los personajes en los diálogos. Esto podría ser una mejora para algunos, pero yo tengo mis dudas al respecto. Para empezar, estos retratos no son pixel art como el resto del juego, sino que son estilo cómic. A algunos les puede gustar, pero no creo que encajen mucho con el estilo artístico del resto del juego. Por si fuese poco, algunos personajes los noto… desmejorados. Siento que se pierde parte de la expresión del sprite se pierde en gran medida en este retrato nuevo. Sin contar que algunos tienen incluso menos detalles (sobre todo el la ropa) y algunos cambian de color (el inspector Rosso).

Y a nivel sonoro mantiene toda su esencia. Excepto en los diálogos. Las nuevas frases añadidas se escuchan distinto. En algunos casos muy distinto porque cambia hasta el actor de doblaje de George (al menos en español). Ese corta y pega de audios con voces distintas es aceptable en las películas que sufrieron censura política y muchos años después se emitieron sin ella. Las condiciones eran otras. Pero en un videojuego… me parece terrible.

Otros extras adicionales

Acompañada de esta versión vino un pequeño cómic digital, en donde nos cuentan un poco la historia de Nicole y su padre. Media docena de páginas que no aportan tampoco gran cosa, aparte de la curiosidad. Pero hay que mencionar que al menos el dibujo es muy bueno. Aunque sabiendo que el autor es Dave Gibbons (dibujante del cómic Watchmen de A. Moore y artista principal del juego Beneath a steel sky; entre otros), no esperaba algo malo.

Creo que si se hubiese ampliado un poco más el cómic, contándonos algo más de alguno de los protagonistas… O incluso adaptando todo el juego en versión tebeo, hubiese funcionado mucho mejor.

Me quedo con el clásico

Una lástima lo de esta Director’s cut, porque puestos a retocar un juego tan icónico como lo es Broken Sword, lo suyo hubiese sido mejorar todo. Pero para añadir cosas que no suman (o suman poquísimo) y estropear otras, mejor no haber tocado nada. Con adaptar los controles a los dispositivos en los que salió, hubiese sido suficiente. El juego de por sí ya era digno de jugarse en cualquier plataforma y no necesitaba añadidos para justificar su compra.

No por ello digo que Broken Sword -Director’s cut- sea un mal juego, en absoluto. Todo lo que hacía magnífico al original sigue estando ahí. Pero es de esos juegos que para lo que añade, te quedas con la original y toda su esencia. Sobre todo si has jugado con la versión clásica. Si no lo has hecho o te cuestan las aventuras gráficas, ésta versión puede ser una muy opción. Y para versión con mejores gráficos está la nueva versión, la Reforged. Versión que no he jugado, pero sabiendo que es la versión clásica, pero redibujada y escalada a las resoluciones actuales… Se me hace más apetitosa que jugar a esta versión otra vez.

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