La productora de animación Hanna-Barbera es una de mis favoritas. Me pasé mi infancia viendo a sus personajes: Scooby-doo, Los Supersónicos, Los Picapiedra, Don Gato, Los autos locos… Pero creo que hasta ahora no me había pasado ningún juego basado en alguna de sus franquicias. He decidido empezar con el The Flintstones para la Sega Megadrive/Genesis.
Ficha técnica
- Título: The Flintstones
- Plataforma: Sega Mega Drive / Genesis
- Desarrolladora: Taito
- Género: Plataformas
- Nº Jugadores: 1 jugador
- Año: 1993
The Flintstones (Los Picapiedra a partir de ahora) es posiblemente una de las series más conocidas dentro de la productora de animación. Y aunque la serie se estrenó en los años 60; hasta los 90 siempre han sido muy populares. Por lo que no es de extrañar que sea una de sus franquicias con más adaptaciones al videojuego, sobre todo en la época de los 8-16 bits. En esta entrada, escribiré sobre una de esas apataciones: la que Taito sacó para Mega Drive en 1993.
Los objetos perdidos de Piedradura
La trama del juego es quizá una de las cosas más flojas del juego, pues es un mero contexto para ponernos en situación. A los miembros del entorno de Fred Flintstone (Pedro, para los españoles) se les ha perdido un objeto (o a la misma Pebbles) y le pedirán a Pedro que los busque. Así que la mecánica del juego será: un personaje nos cuenta qué busca y nosotros tendremos que ir a buscarlo. Dicho objeto se encuentra, en la mayoría de los casos, al final de cada nivel, custodiado por un jefe.
Curiosamente, si te acabas el juego en modo normal o difícil se te cuenta que una bruja ha secuestrado a los compañeros de un dinosaurio que te vas encontrando por los niveles. Pero ese detalle sólo te lo cuentan al final del juego. Desconozco si iban a contar ese detalle al principio y por limitaciones lo omitieron.
La cuestión es que tendremos que completar cuatro o seis niveles para completar el juego. Cuatro niveles si lo juegas en dificultad fácil, seis si es en normal o difícil. Cada nivel tendrá cuatro partes, señalados por un cartel que hará que checkpoint temporal.
La dificultad del juego no es muy elevada. Excepto en los dos niveles extras del modo normal y difícil, donde se complica el juego: pidiéndonos saltos más ajustados y velocidad.
Gráficos: Piedradura y sus entornos
Los gráficos son simples pero muy vistosos. Los personajes se reconocen con mucha facilidad y están bien animados. El diseño de los enemigos y escenarios son fieles al estilo de la serie, así que tendremos la sensación de que están sacados de la misma (algunos posiblemente lo sean). Cada fase ocurre en un ambiente distinto: la villa, dentro de un lago, un desierto, en lo alto de un tren, un volcán y una cueva. Aunque simples en diseño están bien detallados, excepto los fondos que sí son bastante más simples. Pero como todo es «simple» en esencia tampoco desentonan mucho.
Las animaciones son fluidas y bastante vistosas, captando en muchos casos el humor de la serie. Aunque tampoco esperéis mucha variedad. El juego, en general, es sencillo. Tampoco hay muchas mecánicas que acompañen o expandan esas animaciones.



Mecánicas: Las posibilidades de Pedro Picapiedra
Como he mencionado al principio, manejamos sólo a Pedro Picapiedra. Con él podremos saltan, subirnos a salientes (si mantenemos pulsado el botón de salto en un saliente) y pegaremos a los enemigos con un garrote. Con el golpe del garrote eliminaremos a los enemigos, aunque algunos sólo lo atontaremos y nos servirán de plataforma extra. Hay dos niveles, el del lago y el del desierto, en el que las mecánicas varían más. En el lago, iremos buceando, siendo todo el nivel una fase de agua. Aunque no tendremos que preocuparnos del oxígeno. Y el botón de salto servirá para nadar hacia arriba. El nivel que sí cambia es el del desierto, donde iremos montados en el troncomóvil y tendremos que saltar sobre distintos obstáculos. Además, en esta fase, es la única con desplazamiento de pantalla automático y carece de jefe al final de la misma. Aunque simple en esencia, se agradece la intención de ofrecer variedad.



Como buen plataformas, aparte de los obstáculos a batir, hay varios objetos repartidos que podremos ir recogiendo. Muchos de estos objetos estarán dentro de un globo que podremos romper con un golpe de nuestro garrote. Nos podemos encontrar: estrellas con la cara de Pedro (cada 50 recogidas, ganaremos una vida), corazones (añadirán un corazón de salud), unas pesas (más daño a nuestro garrote), estrellas amarillas (recogiendo 10 ganamos un continue), la cara de Wilma (invencibilidad temporal), la cara de Pedro (vida extra) y manzanas (recuperan salud). Aparte encontraremos muy ocasionalmente un huevo de dinosaurio. Si lo rompemos aparecerá un pterodáctilo en el que nos podremos montar otorgándonos un salto muy amplio y la capacidad de lanzar bolas de fuego. Aunque sólo dura 20 segundos (que el juego te marca con un contador). Y en algunas fases y bastante escondido, podemos encontrar a Gazoo, el marciano que acabó siendo personaje recurrente en la serie. Si lo encontramos, nos llevará a una fase de bonus donde nos irán cayendo del cielo un montón de objetos.
Música y sonido: Sin Yabba-dabba-doo
En la pantalla del título podemos escuchar la melodía de la intro de la serie. Más allá del título, no hay nada más de la serie. Cada fase tiene una melodía que no son nada del otro mundo. Están bien y no desentonan unas de otras. No se hacen molestas, pero tampoco hay ninguna especialmente pegadiza.
Los efectos de sonido cumplen sin más. Aunque en algunos casos sí pueden llegar a ser un poco molestos (especialmente el volcán). Y como carece de voces digitalizadas, tampoco escucharemos en ningún momento el grito más famoso de la animación.
Otros factores a tener en cuenta y conclusión
En definitiva, es un juego vistoso, pero simple. El control es sencillo pero responde bien. En el resto de apartados técnicos cumple. Aunque hay que tener muy en cuenta que el juego sufre de algunas ralentizaciones en algunos momentos. Estos pequeños parones te fastidiarán bastante, pues suelen ocurrir cuando hay muchos enemigos o efectos en pantalla. Por que te pillarán en un momento peliagudo. Con suerte, son en zonas muy puntuales y siempre falla en los mismos sitios. Por lo que puedes «aprender» dónde te va a dar problemas e ir prevenido. Aunque empeorala experiencia general del juego.
The Flintstones, a pesar de ser un juego corto (más si lo juegas en fácil) y es divertido de jugar, que es lo importante. Es sencillo y simple en aspectos generales, pero si te gusta la serie o los juegos de plataformas sin demasiadas complicaciones, es un juego a tener en cuenta. No es el mejor de su género, pero pese a sus limitaciones, tiene el suficiente encanto y ofrece la variedad necesaria para no aburrir. Si a esa variedad le añadimos su corta duración, se convierte en un juego ideal para jugar en un rato libre. Si le hubiesen puesto un poco más de complejidad y pulirlo un poco más, hubiese sido un plataformas muy a tener en cuenta.



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