Rejugando a: The magical quest starring Mickey Mouse

The magical quest starring Mickey Mouse es uno de los juegos de mi infancia. Aún recuerdo las navidades en la que me lo trajeron los Reyes Magos. Es quizá por eso, que por estas fechas suelo rejugarlo. En parte por nostalgia pura y dura; y por otra parte, porque me sigue pareciendo un plataformas muy sólido.

Ficha técnica
  • Título: The magical quest starring Mickey Mouse
  • Plataforma: Super Nintendo (SNES)
  • Desarrolladora: Capcom
  • Género: Plataformas
  • Nº Jugadores: 1-2 jugadores (no simultáneos)
  • Año: 1992

En busca del pobre Pluto

La premisa del juego es muy simple, como la mayoría de los juegos del género. Mickey y sus amigos están jugando a lanzarse la pelota, cuando Goofy lanza la pelota muy fuerte y Pluto va tras ella. Goofy nos dice que no nos preocupemos, pero esa es una razón de peso para ir tras nuestro perro. Mickey sale corriendo y se cae por un precipicio. Tranquilos, está bien. Aterriza en un lugar algo extraño donde al avanzar un poco nos encontramos un mago. Éste nos dice que posiblemente el malvado Pete haya secuestrado a nuestro perro. Tenemos que salvarlo.

El poder de los trajes

En esencia, Magical quest es un plataformas. Al principio sólo podremos saltar y agarrar bloques o enemigos aturdidos. Pero a medida que vamos avanzando por la aventura conseguimos nuevas habilidades gracias a la mecánica estrella de este juego: los trajes. Obtendremos tres trajes (cuatro, si contamos el básico), cada uno con unas habilidades muy concretas. Con el turbante mágico podremos lanzar magia en ataques normales y cargados, y respirar bajo el agua. Con el traje de bombero podemos lanzar chorros de agua que pueden apagar fuegos, crear algunas plataformas de hielo y desplazar ciertos bloques. Y con el traje de escalador tendremos un gancho a nuestra disposición para agarrar objetos, enemigos a distancia, pero sobre todo, escalar.

Gracias a nuestra pericia saltando y a las distintas habilidades de los trajes, podremos superar los distintos niveles/zonas. Hay cinco zonas con temáticas diferentes. En aquellas zonas donde conseguimos algún traje, las mecánicas de los niveles estarán más dirigidas al uso de ese traje en concreto. Por tanto, en el volcán nos vendrá muy bien usar el traje de bombero, mientras que en las montañas, el traje de escalador será indispensable.

Los enemigos son variados y diferentes según la zona. Aunque no son la esencia del juego. Se centra más en las plataformas y en los jefes. Estos sí son más variados en estética (aunque en diseño muchos tengan la cara de Pete) y en patrón de ataque. Lo mejor es que el juego da la posibilidad de vencer a los jefes de diferentes formas, gracias a los trajes/habilidades. En algunos casos, tendremos que ser un poco estratégicos debido a que tanto la magia como el agua tienen medidor. Y aunque podremos conseguir objetos que lo rellenen, en la mayoría de los jefes será imposible.

El toque Disney-Capcom

Algunos juegos de antes tenían un algo especial. No tengo muy claro si gracias a las limitaciones técnicas, los desarrolladores se esforzaban más en otorgar un diseño gráfico mágico y acogedor (aunque fuesen entornos lúgubres por diseño). ¿Será la paleta de colores? ¿Serán los diseños de los sprites? Por supuesto que hay juegos con gráficos feos, pero cuando encendías la consola y veías el logo de Capcom, sabías que te ibas a encontrar un buen juego con un apartado técnico sublime.

Incluso a día de hoy, The magical quest, se sigue viendo espectacular. Nos encontrados ante un juego realmente colorido y con diseños bien elaborados. Capcom nos ofrece «esencia Disney» por los cuatro costados. Tanto en colores, como en diseños y en animaciones. Todas muy bien conseguidas.

A nivel técnico también se luce. En algunos jefes, incluso tendremos demostraciones técnicas típicas de la SNES, como rotaciones de sprites y zooms.

Los fondos, por su parte están bien. Aunque son menos estables en diseño. Algunos tienen mucho detalle e incluso animaciones propias; mientras que otros son un mero decorado estático y casi ausente.

Melodías pegadizas

Sin lugar a dudas el punto más flojo del juego. Aunque para nada malo. El juego cuenta con una serie de melodías de buena composición, pegadizas y con un toque fantasioso que va muy acorde con el juego. Pero ninguna es especial ni sublime. Eso sí, los que hayan jugado al juego reconocerán los temas y de qué juego se trata con sólo escucharlas. Sobre todo el tema principal.

El aspecto sonoro cumple también, sin más. No hay mucha variedad, pero no molestan ni desentonan. Juraría que muchos son reciclados de otros juegos de Capcom de la época.

Conclusión: Cómo se siente jugarlo hoy en día

Diría que es un imprescindible si te gustan los plataformas clásicos y/o los juegos de temática Disney.

A pesar de ser un juego de plataformas de la época de los 16 bits, tiene una dificultad muy equilibrada. Hay zonas o jefes en los que la dificultad puede subir un poco. Hasta que pilles el truco o timing para ciertos saltos o te hagas con el patrón de ataque de los jefes.

También es un juego muy de su época en la duración. Es excesivamente corto. Si sabes cómo va, te lo pasas en una hora, hora y poco.

Se sigue viendo bien, se sigue jugando bien y tiene un par de «secretos» (tiendas ocultas, corazones extra y vidas extras) que te costará encontrar todos en una sola partida. Y gracias a la variedad de los trajes y las situaciones, el juego no llega a hacerse repetitivo.

En general, es un juego bastante sólido. Así que si no lo has jugado, dale una oportunidad.

  • Disney’s Magical Quest es una trilogía de juegos. Este que comento, es el primero de ellos.
  • El juego está diseñado principalmente para un jugador, pero tienen la opción de jugar dos jugadores por turnos: una fase por turno.
  • Se hizo un remake para GBA en 2002.
  • En dicho remake para GBA, añadieron un par de extras como poder elegir entre Mickey o Minnie al principio de la partida y poder salvar partida, entre otras cosas. Aunque el gameplay es el mismo.
  • El remake de GBA no lo recomiendo a no ser que quieras jugarlo en portátil. Es bastante inferior en casi todos los niveles (gráfico, sonido…) y los añadidos minijuegos no aportan gran cosa.

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