Charlie Ninja: arcade de ninjas y humor absurdo

En el mundo de las recreativas te puedes encontrar de todo. Había juegos para todos los gustos con una abanico de posibilidades casi infinito. Y no sólo en cuanto a géneros, sino a ambientaciones, estéticas y tonos. Entre toda esa variedad, siempre me han llamado especialmente los juegos con estética cartoon y un humor absurdo. Ese tipo de juegos que no parece tomarse en serio ni a ellos mismos. Charlie Ninja cumple los requisitos: estilo cartoon colorido, animaciones absurdas con un humor muy particular, que encima es un juego de acción la mar de entretenido.

Ficha técnica
  • Título: Charlie Ninja
  • Plataforma: Arcade / Recreativa
  • Desarrolladora: Mitchell Corp.
  • Género: Acción / Run&Gun
  • Nº Jugadores: 1-2
  • Año: 1994

Ninjas cazarrecompensas…

«Dos ninjas trabajan como cazarrecompensas.»

La premisa del juego es muy similar a juegos como Sunset Riders. En cada nivel habrá un cartel de «Se busca» y tendremos que atravesar la fase llena de esbirros y trampas, para derrotar al malote de turno y cobrar la recompensa. Así con las cinco fases que consta el juego.

Es un run and gun, pero algo más pausado. Tendremos que pasar las fases saltando obstáculos y disparando a los enemigos con distintas armas arrojadizas. Pero la cantidad de enemigos y trampas, nos obligarán a ir algo más lento que en otros títulos del género. Afortunadamente somos todo un ninja y tenemos más de un truco.

… con sus trucos ninja

A los mandos es sencillo en apariencia. Dispones sólo de dos botones: uno para atacar y otro para saltar, con posibilidad de doble salto. Al estilo beat’em up, disponemos también de ataques especiales. El propio juego te explica que si pulsas los dos botones a la vez, nuestro ninja se esconderá tras una tela que nos hará invencibles (siempre y cuando estemos escondidos y tras la tela). Este movimiento, el «truco ninja» a partir de ahora, será vital dominarlo si queremos salir ilesos.

Pero nuestro ninja dispone de más movimientos especiales. El juego no te los explica en ningún momento y lo descubres de milagro, mientras aporreas botones. Estos ataques recuerdan a los comandos de ataques típicos de juegos de peleas. Ya que se activan tras movimientos de palanca y pulsación del botón de ataque. Con estos combos podremos lanzar un espadazo ascendente (a lo ‘shoryuken’), una patada con salto giratoria y una especie de ataque rotatorio ascendente. Bastante juego de lucha, la verdad. Lo mejor de todo es que ningún ataque nos quitará vida a cambio.

A nivel de armamento también vamos surtidos. Empezaremos el nivel equipados con un shuriken. Pero a lo largo del nivel nos aparecerán power-ups de distintas armas y un potenciador que mejorará el arma que usemos. Hay cinco armas disponibles y cada una actuará de manera distinta. Los shuriken van rectos hacia adelante; los kunais se lanzan rectos y diagonalmente alternadamente (no podemos dirigirlos); los sai son teledirigidos, la bola con cuchilla va recta pero hace algo más de daño que el shuriken; y los ¿chakrams? harán un giro tipo boomerang que hace bastante daño pero sólo se puede lanzar uno a la vez. Además, disponemos de un ataque cercano con espada.

Aparte de los power-ups también encontraremos sacos se dinero que nos dan puntos, corazones para recuperar salud (con un máximo de tres corazones por vida) y unos pajaritos que si conseguimos diez nos llevarán a una fase de bonus.

En casa fase habrá cinco pájaros escondidos. Al final de la fase 2 y 4, si tenemos los diez iremos a la citada fase de bonus. En el bonus estaremos colgados e irán apareciendo enemigos a los que tendremos que disparar. Nuestro objetivo son los rojos, que llevan una letra cada uno. Si recopilamos la palabra «EXTEND» ganamos una vida. Si le damos a un enemigo azul, nos quedaremos aturdidos unos segundos, perdiendo un valioso tiempo que la limitada fase de bonus.

El caos cómico sin sentido

A nivel artístico el juego me parece una delicia. Tiene ese toque cartoon y exagerado que me encanta. Pero teniendo el humor que tiene el juego, no le pegaba otro estilo. Porque sí, Charlie Ninja no es realidad un run & gun, es una comedia pura. Una parodia en movimiento, para ser más exactos.

No sólo es parodia a los ninja en sí, que también. Sólo hay que ver el «truco ninja» en acción para darnos cuenta de lo absurdo que es. Aunque técnicamente es una delicia visual ver el fondo tal cual en cualquier momento del juego. Ese detalle técnico no se lo vamos a negar. Pero el resto del juego es gag tras gag, exageración tras exageración.

Empezamos en el viejo oeste americano… ya es raro, ninjas en el oeste. Y como buen «western» no falla ni un detalle, ni en ambientación ni personajes (tiradores escondidos en barriles, indios, salones…). Pero para la segunda fase nos transportamos a un campo de batalla en el que no faltarán soldados de todo tipo, hasta uno tipo Rambo, y el jefe es un sargento con un cañón flotador. Para después irnos a unos callejones de dudosa reputación para capturar a un motero, cliente habitual de La Ostra Azul. ¿Y después? A un campo de fútbol americano que unos quarterbacks nos lancen balones bomba. Para terminar en un laboratorio con científicos locos y clones de Jason de Viernes 13.

Si a todo eso le juntamos diseños a cada cual más alocado y animaciones igual de alocadas, el conjunto es una aventura disparatada con un humor absurdo (y algo negro).

Si a todo esto le sumamos una banda sonora bastante variada. Cosa que en un juego tan cortito es de agradecer.

Comentarios finales

La verdad, es que no conocía el juego. De hecho, de Mitchell corporation sólo conocía los Pang. Pero me llamó bastante la atención la miniatura en mi emulador arcade y le di un tiento. Y la verdad es que no me arrepiento. Es cortito, divertido, desenfrenado y como ya he mencionado, los videojuegos con estética cartoon me encantan.

No he comentado nada sobre la dificultad. Charlie Ninja no es difícil. Sigue siendo un arcade, por lo que fácil tampoco va a ser. Eso sí, casi te obliga a tener una maestría en el truco ninja para poder esquivar todo. Sobre todo en algunas secciones o la fase final, donde la cantidad de enemigos y trampas complican bastante la partida. Pero con un poco de práctica, es un juego bastante asequible. Y con lo cortito que es, cada ronda no te quita mucho tiempo.

Así que si os gustan los run & gun o los juegos desenfrenados, dadle una oportunidad a Charlie Ninja.

¿Y vosotros, conocíais este juego?

  • Los pajaritos que vamos recogiendo son el mismo pájaro que aparece en la portada de otro juego de la compañía: Double wings.
  • Los ninjas se llaman Roy (ninja negro) y Lon (ninja rojo), pero no lo pone hasta el final de la partida.
  • No sé por qué se llama Charlie Ninja si nadie en el juego se llama Charlie. ¿El pájaro tal vez?
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