Hay juegos que te encantan y maravillan la primera vez, pero lo juegas años después y algo ha cambiado. Ya no lo ves con los mismos ojos. Eso es lo que me ha pasado con Teslagrad. Hace años me encantó y fascinó. Me sigue pareciendo un juego muy bonito y con bases sólidas, pero ya no está en el pedestal en el que lo puse. ¿Qué ha cambiado exactamente?
Ficha técnica
- Título: Teslagrad
- Plataforma jugada: PC y Switch
- Desarrolladora: Rain Games
- Género: Plataformas – Puzles
- Nº Jugadores: 1
- Año: 2013

Vayamos por partes. Primero lo bueno, luego lo que falla.
Historia cliché, mecánicas interesantes.
Los puntos fuertes de Teslagrad son su apartado artístico y su narrativa. La forma en la que nos cuenta la historia sigue siendo maravillosa. Se nos cuenta una historia sin una sola palabra. Al principio sólo sabemos que nuestro padre se fue y no volvió. Años después, en una noche lluviosa unos hombres vienen a buscarnos con no muy buenas intenciones y tenemos que salir huyendo por la puerta trasera. Llegaremos a una torre. Y es en la torre donde sucede todo. Lo qué pasó allí en los años anteriores, por qué hemos ido y cuál es nuestro objetivo lo iremos averiguando según vayamos avanzando. Aunque para ponernos un poco en contexto (sobre todo de la historia pasada) algunas salas de la torre son un teatro y si nos paramos a observar, nos contarán parte de esa historia a modo de función de títeres.
Para no entrar en muchos spoilers, hace muchos años los teslamancers, un grupo que manejaba el poder del electromagnetismo, prestaron su ayuda a un rey. Con los años, este rey se volvió tiránico y no soportó que los teslamancers tuviesen tanto poder. Así que proclamó su eliminación. El protagonista del juego es el último superviviente.



Salta y hazte maestro de cómo funcionan los polos magnéticos
Con la ayuda de sus nuevas habilidades como teslamancer, nuestro protagonista tendrá que ir avanzando por las diversas salas de la torre. A pesar del aspecto ligeramente medieval del entorno, se trata más bien de un mundo steampunk, donde las leyes de la electromagnética están al orden del día. Gracias a los campos magnéticos tendremos que ir resolviendo diversos puzles y obstáculos. Esas polaridades están representadas en azul y rojo, aunque funcionan igual que las cargas positivas y negativas de la electromagnética habitual: los campos opuestos se atraen, los iguales se repelen.
La estructura del juego es similar a un metroidvania. Tienes un mapa para explorar, en las que algunas zonas no son accesibles hasta que tengas cierta habilidad. Pero en esencia es bastante lineal y hay poco o nulo backtracking. Las únicas «vueltas» a zonas conocidas será a la sala central de la torre, que conecta casi todas las zonas de la misma. O para recoger unos pergaminos que son los únicos coleccionables del mismo.
A los mandos es un plataformas. El desplazamiento por la torre es a base de saltos esquivando obstáculos ayudándote de las mecánicas electromagnéticas. El combate es anecdótico y se limita a un par de jefes. Pero incluso en estos combates, la mecánica principal sigue siendo el control de las polaridades. También hay algunos enemigos, pero son muy esporádicos. Lo más problemático del juego son las trampas eléctricas. Calcular mal un salto o un «rebote polarizado» (usas el impulso de la repulsión de polos) te hará chocharte con estas trampas más de una vez. Mueres al más mínimo roce. Afortunadamente hay guardado automático cada poco tiempo, por lo que normalmente reapareces casi instantáneamente al comienzo de la sala o cerca de donde caíste.



Aunque la esencia pura del juego son los puzles a base de electromagnetismo. En esos puzles es donde se hace patente uno de los grandes problemas del juego. Al principio te parecen unas mecánicas innovadoras y con bastante potencial. La cuestión es que cuando juegas al juego por primera vez, cada puzle te parece un reto. Cuando lo vuelves a jugar, no existe reto. Y te das cuenta que los puzles son extremadamente sencillos y que antes te costaba por el simple hecho de no dominar las mecánicas: cómo funcionan las físicas del juego. De repente, te encuentras ante un juego que se siente un paseo. Y un juego de puzle sin retos se hace tedioso y/o aburrido.
Con sinceridad, tiene sus desafíos, pero son puntuales y muchas veces depende de hacerte con la secuencia o los tiempos (timming de ataques o para usar la habilidad). Los jefes serán los que más trabajo darán. Además, la facilidad de morir del personaje no ayuda, muriendo al más mínimo roce. Así que en secuencias largas o complicadas, es probable fallar y tienes que repetir todo. En los jefes puede hacerse algo tedioso. Sobre todo con el jefe final, el combate más largo y complicado con diferencia.



En un ambiente electrizante
Con suerte, tiene un apartado artístico precioso. Me encanta el estilo, el dibujo hecho a mano. Lo bien construido que está a nivel cromático. Con una paleta de colores relativamente limitada, donde predominan el rojo, el azul y los tonos oscuros. Las animaciones también son muy fluidas. Hay que reconocer que todo en el juego está hecho con mimo y cuidado, incluyendo su banda sonora. Una banda sonora bonita y que encaja perfectamente en el juego, ayudando incluso a la narración de la historia.
Conclusión
Teslagrad no es un mal juego, ni mucho menos. Es un juego sólido, bien construido y con un encanto particular. Pero pese a sus bondades, creo que es una «flor delicada», que se marchita demasiado pronto. Creo que una vez que lo has catado y te los has pasado pierde la mitad de su encanto. Además, las físicas y mecánicas del juego pueden no ser a gusto de todos. Cuesta un poco acostumbrarse. Lo mismo con el ciclo de muerte-repetición.
Los coleccionables por su parte tampoco aportan demasiado. Los rollos cuentan la historia de los teslamancers. Es un detalle para los que quieran enterarse un poco más de la historia pasada. Pero coleccionarlos todos no aporta grandes cosas que inciten a coleccionarlos todos. Consigues unas escenas finales extra y desbloquear una serie de desafíos extras en una sala especial. Sin duda, el verdadero reto está aquí en estos desafíos, pero creo que es para muy entusiastas del juego.
Por tanto, recomiendo el juego, pero teniendo en cuenta todo lo que he dicho anteriormente. También tengo la secuela, que aún no he catado. Espero que arregle estos detalles de la primera parte.



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