Disfruto cada vez que me encuentro un juego de lógica o un puzle en algún juego, pero pocas veces me atrevo con juegos puramente de puzles. Por norma general acabo frustrándome o cansándome de tanto puzle. Pero hay algunos, como Agent A: A puzle in disguise, que consiguen engancharme de principio a fin.

Agent A tiene una mezcla curiosa que hace que quiera seguir jugando. Una historia de espías tradicional, pero con una vis cómica; unos puzles bien diseñados y puestos con lógica; un gameplay sencillísimo y una duración idónea.

Ficha técnica

  • Título: Agent A- A puzle in disguise (Un puzle disfrazado en español)
  • Plataforma jugada: PC
  • Desarrolladora: Yak & Co.
  • Género: Aventura Gráfica Point&Click- Rompecabezas/Puzles
  • Nº Jugadores: 1
  • Año: 2019

Eres el Agente A, el mejor agente de la agencia de espionaje MIA. Tu objetivo: capturar a la espía de la agencia enemiga Ruby LeRouge. Pero tras un fatídico acontecimiento, la captura de Ruby se convierte en algo personal.

Controles simples y puzles ingeniosos

Los controles de Agent A son simples, pero eficaces. En esencia es una aventura estilo point and click: con un botón interactúas sobre los objetos y avanzas, con otro botón retrocedes sobre tus pasos. El inventario se acumula en una barra lateral derecha y para usar los objetos, sólo tienes que arrastrarlos hasta el objetivo. En PC es muy cómodo con el ratón, pero en otros dispositivos se usan los mandos o la pantalla táctil.

Nuestro principal objetivo será ir avanzando por la casa-guarida de Ruby, sorteando sus trampas y puzles, hasta conseguir desbaratar sus planes.

Los puzles están muy bien diseñados y están colocados con lógica. Al principio serán bastante sencillos y con soluciones sencillas, cuyas pistas para resolverlos están relativamente cerca. Cuanto más vayamos avanzando, los puzles se vuelven más complejos. No sólo en diseño, sino también en la forma de resolverlos. Los objetos y pistas necesarios para su solución necesitarán más objetos para resolverlos, estarán más dispersos por la casa y requieren algo más de memoria. Es más, recomiendo jugar este juego con una libreta o papel para ir apuntando símbolos, claves y demás pistas. Lo que hace que te sientas un espía/detective a la hora de resolver los misterios.

Algunos puzles, sobre todo los numéricos, se generan aleatoriamente en cada partida. Por lo que cada partida se hace única en cierta medida. Y haciendo más necesaria la libreta que he mencionado antes. A no ser que tengas una memoria espléndida para memorizar números (habilidad que yo no poseo).

A nivel personal, no he tenido muchos problemas resolviendo los acertijos. Alguno que otro me ha dado más de un quebradero de cabeza, por no encontrar la pista o el objeto necesario para resolverlo. Pero nada que una búsqueda intensiva o un poco de paciencia no solucione. Aunque la dificultad dependerá de lo hábil que seas resolviendo los distintos tipos de puzles.

La variedad de los puzles también me ha parecido muy buena. Habiendo prácticamente de todos los tipos: de memoria, de conectar piezas, de asociación, mecánicos, cifrados…

El único pero que puedo encontrar a los puzles es que no tienen opción de reseteo. Esta carencia puede molestar a algunos jugadores. Pero sinceramente, son puzles que no requieren muchos pasos y tampoco son tan complejos como para necesitar empezar de cero si te atascas. Tampoco hay botón u opción de pistas extras. Creo que el juego está lo suficientemente bien diseñado como para mostrarte todas las pistas necesarias. Es de esos juegos que piden que los jugadores usen un poco la «sustancia gris».

Puzles llenos de glamour

Agent A: A puzzle in disguise tiene una cliché de espías y agentes secretos. Pero no por eso es mala. De hecho, hace una parodia descarada a todas esas películas y series de agentes secretos de los años 60-70. Desprende todo el glamour que se espera del mundo del espionaje, aparte de los cachivaches y trampas estrambóticas y por supuesto, organizaciones malvadas con malísimas intenciones.

Pero en vez de contarnos una historia más bien dramática o tensa, baja un poco el tono, acercándose más a las series parodias/cómicas del mundo del espionaje. Donde toda la tensión de la trama se cuenta desde un punto de humor. Humor reflejado tanto en los diálogos/ pensamientos del protagonista, como en los artilugios y situaciones que nos encontramos a lo largo de la partida. A los más veteranos, el ambiente alocado le recordará un poco a series como Super Agente 86 (al que el juego hace referencia directa), pero con algo más de clase.

Para rematar el ambiente de espías, no falta la música estilo baladas de jazz o blues, que acompaña de fondo durante toda la aventura.

Los gráficos no se quedan atrás. Con un estilo muy marcado imitando al estilo gráfico de los años 60. El equipo creativo del juego se basó en el trabajo de ilustradores como Kevin Dart y Shag. En un estilo que destila un aire retro sesentero con formas geométricas limpias. Todo el juego te sumerge en esa época: desde el racionalismo (o estilo internacional) en la arquitectura hasta los decorados interiores con esos ambientes limpios, geométricos y una paleta de color estilo pop art llena de colores saturados y puros. Todo Agent A te mete de lleno en esa época.

La historia del Super Agente A

En definitiva, Agent A- Un puzle disfrazado es un estupendo juego de puzles. Una historia divertida y con intriga; un estilo artístico maravilloso, una jugabilidad sencilla pero efectiva y un diseño de puzles bien ejecutado. La trama de espías es un magnífico escenario para darnos un juego repleto de acertijos y puzles colocados con atino ¡Estás en la guarida del villano y está llena de trampas!

Por si fuera poco, tiene una duración bastante agradable. En unas tres o cuatro horas puedes pasarte el juego, por lo que no se hace muy pesado y cuando puedes empezar a saturarte de tanto puzle, el juego se acaba. Lo que me parece una idea de diseño maravillosa, para no saturar al jugador ni tener que repetir estilos de puzles. Y cuando te conoces el juego, puedes pasarte los cinco capítulos que forman el juego en bastante menos tiempo. Por tanto, la duración del mismo dependerá mucho de lo hábil que seas resolviendo todos los enigmas de la guarida de Ruby.

Tras acabar el juego, es posible que te quedes con ganas de más historias de espías. De hecho, los créditos finales del juego dan a entender que hay más historia de la agencia por contar. Pero por desgracia, creo que nunca tendremos una segunda parte y nos quedaremos con la intriga.

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