Star wars Episode III- Revenge of the sith es un divertidísimo juego para GameBoy Advance, publicado por Ubisoft el 4 de mayo de 2005. En esencia es un beat’-em up con un toque de RPG y sables láser. ¿Qué más se puede pedir?

La trama

La historia del juego desarrolla los acontecimientos principales del filme en dos rutas distintas: una para Obi-wan y otra para Anakin. Con unas misiones de inicio comunes para ambos, en las que se nos veremos envueltos en el rescate del canciller Palpatine y el posterior combate contra el Conde Dooku. A partir de ahí, la historia se divide según el personaje. Con Obi-wan seguiremos el rastro del general Grievous y los acontecimientos tras la orden 66. Mientras que con Anakin tendremos que acompañarlo en su caída al lado oscuro. Acabando con el épico duelo jedi en el planeta Mustafar.

Jugabilidad: Las habilidades de un jedi

Podemos elegir cualquier ruta desde el principio y cambiar de personaje desde el menú principal del juego. Una vez elegido a nuestro personaje, tendremos que ir superando fases. Las fases se dividen en bloques que desarrollan parte del argumento. Hay dos tipos de fases: las beat’-em up clásicas y los duelos contra jefes. Los duelos contra jefes son combates 1 vs 1 en el que tendremos que bloquear adecuadamente los ataques con el sable y después atacar.

En cada nivel iremos recolectando unas gemas verdes. Estas gemas verdes, junto con unas extras de bonificación según estilo y velocidad en la fase, podremos gastarlas en habilidades jedi. Cada jedi tiene sus propio estilo de combate y habilidades, aunque hay algunas comunes (atraer o alejar con la fuerza). En ciertos puntos de la aventura, se nos desbloqueará una serie de habilidades extras, también distintas para cada jedi. Los poderes de Anakin serán más ofensivos mientras que los de Obi-wan más defensivos. Aunque el set de movimientos básico es común para ambos jedi. Golpes medios, altos y bajos con el sable; un golpe a la espalda, bloquear y salto.

Tanto las habilidades jedi como los ataques especiales de cada personaje se hacen con una combinación de botones. Por lo que habrá que aprenderse las combinaciones, aunque son todas muy sencillas de ejecutar. Nada de combos raros. De hecho, todas se ejecutan pulsando dos, tres botones a la vez y/o alguna dirección (también a la vez).

Aparte de las ya mencionadas gemas verdes, durante las fases nos encontraremos algunos power-ups. A saber: unos tanques de bacta que no rellenan vida, unas gemas azules que nos dan «fuerza», nuestro retrato que nos dará una vida y en muy contadas ocasiones, nos encontraremos un mini-retrato de Yoda/Lord Sidious (según ruta), que nos otorgarán invencibilidad momentánea.

Dificultad: La diferencia entre ser un padawan o un maestro jedi

Existen tres modos de dificultad: padawan, jedi y maestro. Muy bien diferenciadas entre ellas. Los enemigos serán ligeramente distintos según el modo y su agresividad también va a acorde. Y aunque existen continues infinitos, cada nivel de dificultad tiene una serie de vidas asociadas. Hay alguna vida escondida en algunos niveles, pero son muy escasas. Así que se agradece que puedas repetir fase todas las veces que quieras. En dificultad maestro, sólo tienes una y hay que hacer esfuerzos para conservarla si no dominas el juego.

El juego está pensado para que te lo pases en las tres dificultades (dos mínimo). En una pasada no serás capaz de conseguir el máximo de todas las mejoras de las habilidades. Por lo que o dominas cada nivel previo y el uso de las habilidades que tienes, o en dificultad jedi o maestro, puede hacerse muy cuesta arriba.

Puedes repetir cualquier fase en cualquier momento. Y desde el menú principal del juego, puedes escoger junto al personaje, la dificultad a la que quieras jugar. Esto de tener que hacer un “reset” suave cada vez que quieras cambiar de personaje o dificultad es una de las grandes pegas del juego si quieres hacer varias pasadas o intentar mejorar al personaje.

En cuanto a dificultad individual, la ruta de Anakin creo que es un poco más complicada. Primero porque su árbol de habilidades es más ofensivo. Por tanto, a diferencia de Obi-wan, no puede generar defensas extras ni curarse. Y segundo, por la fase de la biblioteca contra los jedis del templo, que al tener más o menos los mismos ataques, serán más complicados de contrarrestar. Además, con ellos tampoco sirve la devolución de disparos con ayuda del sable porque no disponen de blásters.

Eso sí, como buen beat’-em up no le falta sus partes de trampas, tanto aéreas como a nivel de suelo. Las cuales son, en mi opinión, una de las cosas más difíciles del juego. Principalmente las trampas que te caen del techo. Son un tanto aleatorias, rápidas y nuestro personaje, si algo falla, es que se mueven un poco lentos (sobretodo corriendo).

Gráficos: La fuerza pixelada

Los gráficos de este juego, aparte de una jugabilidad divertida, es de lo mejor del juego. Con unos sprites muy bien elaborados, muy variados y con una paleta de color vibrante. El pixel art de este juego me encanta, sobretodo a nivel personaje.

Las animaciones también son muy fluidas y variadas, sobre todo en los personajes principales y en los jefes. Cada personaje tiene varios sprites asociados para las distintas situaciones: sprites de acción, otro para la pantalla de habilidades, pantalla de nivel y diferentes retratos para las partes de diálogo.

Los enemigos son también variados, con los distintos droides y tropas clon (más un par de diseños para jedis genéricos). Y aunque en su día se criticó lo poco variados y genéricos que eran, a mí me parecen más que suficientes. La fuente original (la película) tampoco es que de mucho de sí en cuando a diseños variados o posibilidad de enemigos variopintos.

Los fondos, quizá son lo más flojo. Pero cumplen su función y a nivel de diseño tienen la suficiente variedad como para mostrar los distintos entornos.

El estilo cartoon, elegido puede que no sea gusto de todos. Pero creo que un estilo más caricaturesco funciona mejor que uno realista en las dimensiones de una pantalla pequeña con la de la GBA.

Música: Lo que pudo ser y no fue

La música, sin embargo, cumple sin más. Tiene un aire a Star Wars, pero se aleja bastante de la BSO de la película. Ahí, punto negativo. Pero podría ser peor o incluso ser molesta. Afortunadamente, no lo es.

Multijugador

Como era habitual en varios juegos de la consola, tiene la opción de multijugador a través del cable link. Es un añadido que aunque no aporta gran cosa, siempre es de agradecer que lo añadan.

Tiene dos modos: una cooperativo y otro competivo. En el cooperativo cada jugador manejará a un personaje (Obi-wan o Anakin) y hay que atravesar una serie de fases. Los escenarios representan algunas localidades de las guerras clon y la secuencia acaba en la nave del general Grievous, donde empieza el modo de un jugador.

En el modo competitivo, ambos jugadores tendrán que sobrevivir a oleadas de enemigos en un escenario (a elección antes de empezar el reto). Sólo tenemos una vida. Así que el que muera, pierde la partida.

Extras y conclusión

La versión que reseño del juego es la de GameBoy Advance, pero existe otra para Nintendo DS. En esencia son el mismo juego, pero la versión de DS incluye una serie de extras. Añade la facilidad de hacer los ataques especiales a través de la pantalla táctil e incluye parte del progreso en la interfaz de la pantalla inferior (orbes verdes conseguidos en la fase). También han añadido unas secuencias de naves en tercera persona en algunas fases… Que siendo sincera, más que mejorar el juego, lo estropean. Y cambia el modo multijugador.

En lo personal, sigo prefiriendo la versión de GBA. Más simple y directa. Aunque ambas versiones son muy disfrutables.

En definitiva, es un juego que en lo personal me parece muy divertido. Es un beat’-em up sólido con un toque de RPG. Además, las dos rutas le dan un toque variado y la posibilidad de rejugar rutas o fasese siempre es de agradecer.

No es un juego excelso, pero tampoco hace nada mal. Y es posiblemente el mejor juego de Star Wars para portátiles. Al menos, lo es para la GBA.

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