Hubo una época en la que cada película o serie con cierta relevancia tenía su adaptación al videojuego. Algunos de ellos, bastante buenos y otros muchos, han marcado nuestra infancia. Y digo infancia, porque actualmente, aunque siguen existiendo juegos basados en licencias, no son ni tan frecuentes ni intentan hacer una adaptación más o menos fiel al metraje. En cualquier caso, todos podemos mencionar un puñado de videojuegos con este requisito. El juego que reseño hoy, no es sólo un videojuego basado en una película, sino ¡tres! Porque Indiana Jones’ Greatest adventures para SNES traía en el cartucho la trilogía completa del arqueólogo más famoso del cine (y no lo es también el de los videojuegos, porque existe Lara Croft).
Me imagino que no hace falta que os diga quién es Indiana Jones, ¿verdad?
Ficha técnica
- Título: Indiana Jones’ Greatest Adventures
- Plataforma: Super Nintendo (SNES)
- Desarrolladora: Factor 5 / LucasArts
- Género: Plataformas
- Nº Jugadores: 1
- Año: 1994

El arte de balancearse con el látigo
En el papel del intrépido arqueólogo tendremos que ir pasándonos diversas fases ambientadas en las tres películas. Sé que hay más, pero en 1994 sólo existían tres. En esencia, Indiana Jones es un plataformas clásico. Tendremos que ir avanzando por 28 fases, saltando, matando enemigos y esquivando diversas trampas. La inmensa mayoría de las fases son en scroll lateral, pero hay unas cuantas que usan el famoso modo 7 de SNES, otorgando un poco de variedad al juego.
Para sortear las montones de trampas y niveles, también podemos rodar para entrar por pasadizos estrechos y subirnos en algunos salientes o cornisas.
Siendo Indy, el látigo será nuestro mejor aliado a la hora de matar enemigos y servirá para balancearnos de algunos pivotes que habrá por el escenario. También dispondremos de nuestros puños y en algunas ocasiones obtendremos un revólver de balas infinitas y unas cuantas granadas que matarán a todos los enemigos que haya por la pantalla (aunque las granadas son limitadas). Pero por raro que parezca separar al Dr. Jones de su látigo, todas las fases las empezaremos con las manos vacías y tendremos que conseguir uno en cada fase. Afortunadamente, hay muchas tinajas repartidas por el escenario y muchas de ellas soltarán látigos o pistolas. Pero es un sinsentido que pierdas las armas, pero no las granadas.
También tiene unos ligeros toques de puzles, que aunque otorgan un poco de variedad al gameplay, no terminan de encajar. La mayoría consiste en golpear/empujar cajas para alcanzar salientes. Pero hay un nivel que consiste en una especie de laberinto de pasillos y estatuas, que si las empujamos, se convierten en la salida de la sala. La orientación de por dónde «nos metamos» a la estatua determina la salida. Con sinceridad, no es un estilo de niveles que tengan mucha fama.



Repartidos por los niveles también hay unas esferas naranjas que nos darán puntos y si conseguimos 100, una vida extra. También hay iconos con la cara de Indy que nos darán una vida extra también y unos corazones que recuperarán parte de nuestra barra de salud.
Trampas, serpientes y soldados
En su día me pareció un juego bastante difícil. Ahora, me lo he rejugado para hacer la reseña y… más que difícil, me parece un juego de su época. La dificultad no está bien balanceada. Hay niveles con una dificultad severa y otros que parecen un paseo en comparación. Algunos niveles, como el de la roca que te persigue (que por desgracia es el segundo nivel) es absurdamente difícil. En ese nivel el enfoque de la cámara es tan ajustado al borde y la roca empieza tan cercana a ti; que apenas tienes unos segundos para ver el obstáculo y esquivarlo. Y si fallas, lo más probable es que te pille la roca y tengas que empezar de nuevo. Es cierto que existen algunos «check points» invisibles y si has pasado de ese punto, no tienes que repetir todo. Pero sigue siendo frustrante.
Por desgracia, hay bastantes trampas mal diseñadas. Algunas no se ven por lo oscuro que es mapa en algunas ocasiones. O te las tapan a conciencia. Por lo que el juego, hay ratos en los que se convierte en un auténtico ensayo y error.
Y no sólo de trampas vive el juego. También hay enemigos. Aunque la variedad es escasa (debido a la poca variedad de las propias películas), muchos serán más molestos que otra cosa. Las armas acabarán con la mayoría de los enemigos. Pero no he descubierto manera de destruir a las ratas / arañas, a no ser que sea apuntándoles con la pistola (cosa bastante difícil) o aplastarlas con una caja que hayamos golpeado. Por lo que en la mayor parte de las veces, más que como enemigos actuarán como trampas que tienes que ir esquivando.



Las pocas fases en el modo 7 no se quedan atrás. Oscilan entre tener muy buenos reflejos y saber cómo funcionan los controles. Y ahí otro de las dificultades del juego: el control. No se maneja tan bien como debería. Indiana es un poco lento de movimiento; los saltos son extraños: si mantienes el botón de salto, salta más alto, pero baja la velocidad en mitad del mismo: y el apuntado de la pistola no se lleva bien con agacharse: si pulsas abajo se agacha, pero si está disparando apunta para abajo y eso, a veces, cuando vas rápido puede ser un problema. Además, Indy sufre del odioso salto atrás cada vez que lo golpean. Y eso, en un juego de plataformas, con montones de caídas a trampas o al vacío es terrible.
Al final de cada película, te tocará luchar contra un jefe. Que oscilan entre curiosas y mero trámite. La batalla con Mola Ram en el puente al final del Templo Maldito es una batalla, bastante difícil o bastante fácil si sabes cómo. Pero llegar a ese cómo, te va costar más de un intento y de dos.
Por si fuera poco, las vidas son escasas. A no ser que te dediques a buscar esferas naranjas como un loco, para ir acumulando vidas a base de recolección. Afortunadamente, disponemos de varias continuaciones y un sistema de contraseñas (cada vez que cambiamos de localización.)



Las películas pixeladas, con sus cosas buenas y malas
Respecto al aspecto gráfico del juego diré que cumple, aunque tampoco en exceso. Podrían haberse currado un poco más la variedad de enemigos (vale que en las pelis tampoco es que haya mucho donde elegir, pero… ) Los escenarios aunque diversos en ambientación, en estructura serán bastante similares.
Los sprites, aunque están bien animados en general y el aspecto gráfico del juego cumple su cometido. De hecho, algunos sprites, incluido el del propio Indiana son reciclados de los juegos de Star Wars. Que no sé hasta qué punto es reciclaje por actor o gestión de recursos/trabajo. Sé que los juegos son de distintos estudios, pero es imposible no pensar en uno viendo el otro.
Los decorados están bien trabajos. Algunos con bastante detalle, demasiados en algunas zonas y muy oscuros en otras. Entiendo que los escenarios de las películas también son sombríos por naturaleza. Pero sprites oscuros sobre fondos igual de oscuros, estropean un poco la experiencia a nivel jugable.
Un detalle a destacar son las escenas digitalizadas de fragmentos de las películas. Los famosos «cutsecenes» donde se nos contarán los detalles más importantes de la trama. Los cuales están muy bien detallados y en la época eran una proeza técnica.



Temas conocidos ensuciados con temas que te taladran los oídos
A nivel sonoro el juego recrea las melodías más icónicas de los filmes. Consta de 17 temas. Un poco corto si tenemos en cuenta que son 28 fases y varios de los temas son variaciones de la misma canción. El tema Desperate Situation se repite hasta la saciedad. Y conociendo lo que era capaz el chip sonoro de la SNES, se siente que en este juego no lo exprimieron al máximo.
En cuanto a los efectos sonoros sí están algo mejores. Los sonidos se sienten y escuchan bien. Se Las voces digitalizadas en algunos momentos ayudan a meterse un poco más en la historia.
Conclusiones finales
En definitiva, Indiana Jones’ Greates adventures no es un mal juego, pero no es una de las joyas imprescindibles del catálogo. Aunque es una buena adaptación de las películas, sobre todo si tenemos en cuenta lo condensadas que están. Tiene cosas que restan valor a la experiencia: la dificultad tan variable, con esa criba tan mala que es el segundo nivel (el de la roca); algunos puzles metidos con calzador y controles extraños.
A ratos se siente un juego sacado de una coctelera con varios juegos: esencia de la trilogía de Star Wars (la esencia obvia, al ser todos de Factor 5), mezclado con un extraño déjà vu de Super Castlevania IV y otras mecánicas de juegos de la época. De hecho, el nivel del laberinto del palacio de Pankot personalmente me recuerda a una mezcla entre el palacio de Mu de Illusion of Time y el laberinto de cuevas de The lion king. Si a la mezcla rara que sale, le pones un lavado de cara con Indiana Jones, te sale este juego.
El juego que pudo ser y no fue
Esta mezcla tan extraña tiene buenas intenciones detrás. Hacer el juego lo más variado posible. Algunas veces sale bien, otras no tanto. Igualmente se agradece el intento.
Otra de las pegas, por llamarlo de alguna manera, son las cosas que no están. Los fans de las películas echarán de menos algunas escenas míticas, que en el juego ni aparecen. Meter tres películas concentrados en un cartucho de 16bits es lo que tiene. Que tienes que recortar cosas.
Me gustaría hacer también un pequeño apunte sobre las decisiones de diseño extrañas. Todos los enemigos destruidos acaban su vida en llamas, aunque lo hayamos matado a puñetazos. No molesta, pero es una cuestión de diseño un tanto extraña. Otra cosa es la censura absurda de algunos símbolos. Sé que es un símbolo con connotaciones muy malas. Pero se mencionan los nazis, salen los nazis con sus soldados y censurar el símbolo es absurdo a estas alturas del juego. Entiendo que es más por problemas de simbolismo asociado y que es lo más fácil de ver. O te basas en las películas, con todas sus consecuencias, o haces censura de todo.
Para amantes de Indiana Jones, los juegos plataformeros con toques de acción de la era de los 16bits o aquellos a los que les encantó los juegos de Star Wars y quieran una experiencia similar.



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