X-Men Legends: El placer de elegir a tu equipo mutante

Cada uno tiene sus debilidades, y entre los personajes del universo Marvel, los X-Men siempre han sido la mía. Me inicié en el mundo de los cómics de Marvel con Spiderman, pero fueron los mutantes los que se convirtieron en mis favoritos. La cantidad de personajes, poderes y tramas siempre me han parecido más interesantes que sus «compañeros» editoriales. A pesar de todo, los descubrí relativamente tarde (en mis veinte) y aún tengo muchos juegos suyos pendientes. Uno de ellos era: X-Men Legends. Que por alguna razón que desconozco, al segundo le he dado tres vueltas y a su primera parte ninguna… hasta ahora.

Ficha técnica

  • Título: X-Men Legends
  • Plataforma jugada: PS2
  • Desarrolladora: Raven Software
  • Género: Acción con toques RPG
  • Nº Jugadores: 1-2
  • Año: 2004

Una misión que se complica

La Hermandad de Mutantes, liderada por Magneto, ha secuestrado a una joven mutante. A causa del estrés por la situación, libera sus poderes mutantes y crea lo que parece una erupción volcánica en mitad de Nueva York. Wolverine (o Lobezno) es el encargado de seguir su rastro y rescatarla de las malvadas manos de los miembros de la Hermandad Mutante. En su camino se le unirán otros miembros de la Patrulla X.

Tras el éxito de la misión, la joven Alison Crestmare, pasará a ser miembro de la Academia para Jóvenes Mutantes del Profesor Xavier y más tarde, a miembro oficial de la patrulla con el pseudónimo de Magma.

Descubrir el porqué Magneto quería a la muchacha será la base principal de la historia. Que no contaré para no hacer demasiados spoilers. Pero esa trama nos llevará a enfrentarnos a villanos y visitar lugares míticos de los tebeos. Aparte de enfrentarnos a los distintos miembros de la Hermandad, aparecerán también villanos como los temibles Centinelas, el Rey Sombra o Juggernaut. Y visitaremos lugares como las alcantarillas donde viven los Morlocks, el Asteroide Avalon y la mismísima Mansión X.

Crea tu equipo ideal

A nivel jugable el juego se compone básicamente del ciclo de: te das una vuelta por la Mansión X manejando a Magma, en donde puedes charlar con otros miembros de la patrulla y hacer otras actividades como entrenar en la Sala del Peligro, para finalmente ir a la sala de misiones y aceptar la misión. Durante las misiones manejarás a, normalmente cuatro mutantes (aunque hay misiones en los que irás con menos), en donde tendrás que ir cumpliendo objetivos mientras eliminas enemigos en un mapa bastante lineal. Al final de cada fase te suele esperar un combate contra un villano poderoso y después, volverás a la misión a repetir el ciclo.

Sobre el papel… y en la práctica, es una mecánica un poco repetitiva. Pero el juego tiene su encanto en la forma en la que juegas, no el cómo. Antes de empezar la misión y ponernos a dar mamporros a enemigos, podemos elegir a los miembros que manejaremos durante la misión. Hay un total de 14 mutantes a elegir, aunque no todos estarán disponibles desde el principio. Cada uno tendrá sus poderes y su forma de pelear, dividiéndose en tres grupos: físicos, especialistas en el combate cuerpo a cuerpo (ej.: Wolverine, Coloso); psíquicos, que generalmente infringen estados alterados a los enemigos (ej.: Jean Grey, Psylocke) y energéticos, especialistas en el combate a media-larga distancia y al control de masas (ej.: Cíclope, Tormenta).

La variedad de mutantes disponibles hace posible que te puedas crear un equipo equilibrado con tus mutantes favoritos. Además, el juego tiene un ligero toque de rol, donde cada personaje irá adquiriendo experiencia, con la que podrás subir estadísticas/parámetros tanto del personaje como de sus poderes. En mitad del combate, si dos mutantes atacan a la vez con sus poderes especiales, se forma un combo que hace más daño y da mucha más experiencia. Ofreciendo otra variedad a los combates, porque te anima a usar los poderes y diferentes miembros. Y por si fuera poco, en niveles superiores se puede desbloquear un super-poder por mutante, haciendo bastante más daño y afectando un área mayor. Los cuales también pueden dar un super-combo.

Además, podrás equiparte distintos equipos (en tres ranuras distintas), que darán bonus extras. Este equipamiento lo soltarán algunos enemigos al vencerlos o podrás comprárselos a Forja en la tienda.

Durante las misiones también adquirirás por el escenario o tras vencer enemigos, dos tipos de pociones muy útiles. Pociones de salud para curarte y pociones de poder para usar tus poderes normales. También aparecerán fragmentos de poder X para hacer el super-poder y una especie de gemas amarillas que se usa como moneda.

En algunas secciones muy puntuales, se necesita a algún mutante en particular para crear puentes o sellar algunas grietas. Son momentos puntuales, pero se agradece un uso más técnico de las habilidades mutantes. Pero no hay que preocuparse si no tienes algún mutante necesario o te aburres de tu equipo. A lo largo del mapa hay unas zonas donde, aparte de guardar o acceder a la tienda de Forja/Healer, puedes cambiar los miembros de tu equipo. Esto hace que el juego sea bastante más dinámico y variado a la hora de los combates.

La gestión del equipo

Tantos poderes y opciones puede parecer muy confuso, pero a los mandos es bastante intuitivo. Si juegas en solitario manejas a un sólo miembro de la cuadrilla, pero puedes cambiarte a cualquier miembro elegido usando la cruceta. Cada mutante tiene la capacidad de saltar, dos maneras de golpear y agarrar/lanzar a los enemigos. Hay combinaciones de botones para que haga combos específicos para poder derribar, lanzar por los aires a los enemigos o dejarlos atontados. Y luego están los poderes. Cada mutante tiene cuatro poderes que podrá usar. Generalmente dos de ellos son ataques físicos/energéticos y el tercero es algún tipo de boost o escudo. El cuarto es el super-poder, que se desbloquea por nivel y sólo podemos ejecutarlo si tenemos suficiente poder X.

Los demás miembros del equipo que no controles, se moverán manejados por la máquina. Y a no ser que le pongas la opción de que se curen solos, tendrás que cambiarte a dicho personaje para «curarte» si está mal de vida. Esto, más que algunos enemigos son débiles a ciertos tipos de mutante, conseguirán que a lo largo de la misión vayas cambiando de un mutante a otro.

Si juegas en cooperativo, cada uno manejará a un miembro y sólo os podéis cambiar de personaje si no está ocupado por el otro jugador.

La mansión X

Como he mencionado anteriormente, entre misiones estaremos en la Mansión X y manejaremos a Alison/Magma. La Academia de mutantes funciona como un «hub» central donde podremos hacer varias actividades. Se compone de tres plantas y un jardín, aunque el jardín sólo se podrá visitar en ocasiones específicas. Aparte de poder hablar con los miembros de la patrulla que se encuentren, podremos acceder de vez en cuando a misiones recuerdo, donde manejaremos a algún miembro o grupo rememorando algún evento anterior. Como Wolverine contándonos cómo fue su huida del proyecto Arma X, por poner un ejemplo.

Desde la mansión también podremos acceder a fichas con datos tanto de los X-Men como de los miembros de la Hermandad. También podemos ver los coleccionables que vayamos recogiendo o recoger alguno que haya por la mansión. Estos coleccionables básicamente son: sketchbooks, donde veremos pequeñas muestras del concept art del juego; cómics, donde veremos portadas de algunos de los cómics de los mutantes que aparecen en el juego, y que si los consigues dan algún bonus extra a dicho personaje; y discos de la Sala de Peligro. En el sótano de la Mansión es realmente donde está lo importante. Teniendo dos salas esenciales para el juego: la Sala de Guerra, desde donde iniciaremos la misión principal y la Sala de Peligro, lugar donde podremos enfrentarnos a diferentes desafíos y ganar experiencia extra.

Por el resto de la mansión, podemos ver curiosidades de los mutantes en la zona de los dormitorios, volver a ver las cinemáticas del juego o jugar a un juego de preguntas tipo Trivia con preguntas del mundo de los X-Men en los cómics, que nos servirá para conseguir un poco de experiencia. Son 50 preguntas y aunque puedes repetir el juego cada vez que quieras, la experiencia sólo la otorga la primera vez.

Visitando lugares emblemáticos y algunos nuevos

A nivel visual el juego opta por un estilo cel-shading que ofrece un estilo más comiquero. Los modelados de los mismos no están mal, pero a día de hoy se le notan los años y pueden verse un tanto bastos. Los mismo en las animaciones y en las cinemáticas. Pero a grandes rasgos cumple y en acción se agradece que cada personaje esté bien definido.

Los escenarios, aunque variados por ambientación, algunos se quedan muy repetitivos o vacíos de contenido único. En ese sentido, se agradece que el juego sea bastante pasillero y con mapa disponible, porque esa repetición de modelos en decorados puede llegar a ser un poco liosa en mapas más grandes. Al final tienes la sensación de ir atravesando salas prácticamente clónicas unas a otras.

Un detallito es que puedes destrozar algunas paredes para encontrar rutas alternativas y destrozar el mobiliario, o lanzárselo a los enemigos.

A nivel sonoro cumple, pero sin nada especial que lo acompañe. No tiene ninguna melodía que sea particularmente buena o te den ganas de quedarte en la zona escuchándolo. Y el doblaje al inglés es un tanto irregular. Algunos personajes no estarán mal, pero otros…. en algunos casos la entonación es monótona o no apta para la escena que se supone están narrando. Y lo peor es que el juego tiene muchas voces. No sólo durante las cinemáticas o los diálogos, es que durante el combate también van comentando cosas. Y es posiblemente, el factor que se haga más repetitivo del juego. Que como utilices un buen rato a ciertos mutantes, acabarás cansado de escuchar sus muletillas cada vez que derroten a un enemigo.

La Sala del Peligro y los modos extras

La Sala de Peligro (Danger Room) tiene un protagonismo especial en este juego. Durante la aventura podemos acceder a ella para enfrentarnos a retos varios. En dichos retos tendremos que cumplir una serie de objetivos, como defender civiles, derrotar a cierto enemigo o enemigos o destruir objetivos clave. Todo ello en un tiempo limitado. En algunos retos podemos elegir a nuestro equipo y en otros será un reto personalizado para cierto personaje. Algunos retos se desbloquean según vayamos superando los anteriores y otros se desbloquearán recogiendo una serie de CDs que hay escondidos en los escenarios. Estos CDs son parte de los coleccionables del juego.

Estos retos de la Sala de Peligro, aparte de para superar nuestras puntuaciones o conseguir medallas según cómo lo hayamos completado (por combos, vida restante, uso equilibrado de los personajes…). Y también para conseguir algo de experiencia extra, aunque sólo la primera vez.

Desde el menú de inicio del juego, se accede también a la Sala de Peligro, pero nos ofrece otros modos. Un modo donde podremos elegir un grupo de hasta cuatro personajes contra otros personajes (también hasta cuatro) en un mapa a elegir. Y digo personaje y no mutante, porque aquí podemos elegir tanto héroes como villanos, o incluso enemigos comunes. Una vez elegido los participantes, tendremos que eliminar hasta cinco copias de los contrincantes elegidos en un tiempo limitado. Los otros modos de juego que ofrece la Sala de Peligro son para dos jugadores en modo versus. Y no he podido jugarlos, así que no puedo dar una opinión sincera sobre las mismas.

Café para muy cafeteros

Nos encontramos ante un juego que está hecho para los fans de los mutantes de Marvel, en esencia. El resto de jugadores pueden disfrutar del juego si les gusta y llegan a encajar con las mecánicas repetitivas del juego. Por eso pienso, que los que más disfrutarán este juego son aquellos que como yo, nos encanten los mutantes, y que disfrute simplemente por el hecho de formarse su equipo ideal. Además de poder ver y reconocer todos elementos y guiños (como encontrarte a un joven Bishop) que hay en el juego. Porque destruir centinelas es más satisfactorio cuando tu inquina con ellos va de largo.

Por lo demás, es un juego sólido de acción, pero que no destaca particularmente en nada. Que sea tan lineal, tanto en historia como en mecánicas, sin posibilidad de volver atrás por coleccionables y demás, lo hace un juego más simple. Y sus modos extras sólo merecen la pena si te gusta manejar algún personaje que esté disponible únicamente en ese modo o te guste superar retos. Rejugar el juego tampoco añade muchas cosas: un traje extra (de la serie Ultimate) para los personajes y desbloquear una dificultad más difícil.

En definitiva, como he mencionado antes, sólo recomendaría este juego a los fans acérrimos de los X-Men o a los amantes de los juegos de acción de la época; sabiendo lo que ofrece el juego. Y si lo podéis jugar en compañía, mejor. En solitario está bien, pero el juego está pensado con una base cooperativa.

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